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也来说说血源的不足 不以魂系列做对比

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 楼主| 发表于 2015-4-21 02:16  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-4-21 02:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后关于武器的秘法补正非常同意,那简直就是摆设

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发表于 2015-4-21 02:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这个比某个之前加亮的帖子好多了,客观多了,缺点肯定有,兽化说不定是因为会打破游戏平衡,最后放弃了……不过说实在话,不止只有血源这样,魂系列也是后期BOSS太弱

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发表于 2015-4-21 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
同意第四点  打神父的时候死了差不多 8、9次  又是看攻略又是学视频  心想完了  这才第二个boss  以后怎么玩  然后白羊是一次过的  因为我快死的时候不知道怎么给白羊打跪地了  直接掏肾死了  觉得是狗屎运了。。。  之后的boss  除了老王死了5次左右  其他的boss基本上都是“活在当下”大锤抡死。。  直到最后打老猎人  也是第二次就过了  最后月神更不知道是怎么一次过的了。。。  目前刚刚一周目  圣杯还没打  听说圣杯的boss难度有很大提升了  但是还是觉得一周目主线神父后面的boss没有这么过瘾 也许是制作组对新人的照顾?  

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发表于 2015-4-21 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
只有我覺得流程不夠長,遊戲後期不夠震撼嗎?(參考魂1後期的四個王魂過程)

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2015-4-21 03:25  ·  北京 | 显示全部楼层
sidhensma 发表于 2015-4-21 03:01
只有我覺得流程不夠長,遊戲後期不夠震撼嗎?(參考魂1後期的四個王魂過程) ...

大约是因为雅南及周边的城市空间感太好, 然后怪物与场景结合很贴切, 所以前半部分气氛很足, 后边的噩梦看上去是旷野但实际上十分封闭, 梦魇的格局更是没法跟雅南比, 建筑的探索部分和战点结合的比雅南差多了, 给玩家的***感不足
最终战安排在营地, 老家, 也许制作人是出于剧情的考虑, 但是却完全切断了之前的战斗情绪的积累

审判者

マハトマの星

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发表于 2015-4-21 04:05  ·  广东 | 显示全部楼层
几个缺点都深有同感,顺便我个人觉得圣杯迷宫的设计也有点多余,感觉就是为了延长游戏时间设计的,打迷宫时候真心没有乐趣只有压抑和痛苦,要是没奖杯碰都不想碰。

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发表于 2015-4-21 05:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得,大多玩家在前期被BOSS难住了;所以多选择了刷刷刷,等级武器上去了。自然就一路打过去了。不然按另一部分人50多级打深度5迷宫,通关等等。游戏的难度就显而易见了。毕竟是个能够刷的游戏,所以难度就是个浮动值很大的概念了。
武器的话,只能说设计时间不足吧,毕竟没几个游戏能慢工出细活,主子还乐呵呵不催的。

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发表于 2015-4-21 05:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主说的很中肯
兽化系统也许DLC能填上坑
灵视的意义太小 能跟一些物品/武器的使用条件挂上钩就好了 比如一些特牛的上古神器需要足够的知识才能驾驭
boss难度那个,我觉得是早期boss太强大,大家都拼命升级/打隐藏地图,到后期的时候级别超过设计者的预想了。应该把后面boss难度适当提高些。另外我坚决不赞成敌人实力跟玩家等级挂钩的游戏设计,比如天际里面后期敌人都太强了,如果加的点不对还不入不升级,玩家完全享受不到升级实力提升的感觉。

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发表于 2015-4-21 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想吐槽服装太少
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