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楼主: rhkdgur

关于梦境里的木偶妹子的身世,在国外论坛看到的。

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发表于 2015-4-21 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
gyg01 发表于 2015-4-21 16:43
于是等回到梦境的时候,木偶会说,good hunter你回来了,我给你唱一首歌,啦。。。啦啦啦。。。。(狂暴怪 ...

OH~!NO~!!细思极恐!

征服者

越来越没空

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发表于 2015-4-21 20:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
卧槽,这也能联系起来?
顺便问下,木偶妹子的这套衣服怎么获得?目前刚刚一周目通关开二周目
o!p

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发表于 2015-4-21 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
真的是越得知真相就越可怕... 开写轮眼打游戏的玩家们。
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发表于 2015-4-21 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2015-4-21 16:11
三个可能
一、这是真的
二、那只是穿着类似衣服的人变的,但是推测只有人偶穿这衣服

作为一个3D建模的制作人员  我表示不可能是3    制作这2个模型同样的费神费力 而且无法复用
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发表于 2015-4-21 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovecxxue 发表于 2015-4-21 21:29
作为一个3D建模的制作人员  我表示不可能是3    制作这2个模型同样的费神费力 而且无法复用 ...

这才是做过游戏会说的
在人偶模型基础上改还不如重做

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发表于 2015-4-21 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
别扯淡了  好好打游戏

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发表于 2015-4-21 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2015-4-21 22:16 编辑

很有意思的细节

素材是一样的,这个不用想了

有深意这个推论有个很致命的缺陷,就是大头怪是杂兵形态出现,数量众多,且可以无限刷新的普通地图怪而已,游戏在这些怪物出现时,也没有类似SH或恶灵一样强烈的心理暗示,以表明和诱导玩家往大头怪是由同一主体心理投影而复数出现的镜像的方向联想。

往积极方向设想,人偶当然有大概率是制作者以心爱之人为模板制作的,死者化为怪物和怨灵很正常;但既不是心理具象化,也不是独有怪,从剧本设计上来说都是不合情理的。不过上面有朋友说可能人偶就只是参考歌女做的,这种推断就没什么问题了,我也倾向于这种理解。

和这比较相似的一个事情,就是很多玩家跳bug进入诊所后,看到有两个医生,于是得出外面医生是好医生的推论:实际医生只是为了正常流程下,玩家在外部通过玻璃缺口,可以窥见部分内部角色而摆放的,而里屋的敌对医生,则是因为玩家使用bug后,让两个剧情脚本同时触发的产物。游戏角色不同与现实,并没有唯一性,第一次玩沙盘游戏遇到撞脸,你也许会认为是有所关联,但习惯后就会习惯理解游戏机制,而选择无视这样的隐性bug。退一万步讲,一个以细节见长的游戏,让同样相貌同样服装的两个NPC放在一个场景里,也没有任何关联性的提示与对话,一些玩家就可以想出A谋害B的推论,只能说是一厢情愿的推断了。

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发表于 2015-4-21 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
lovecxxue 发表于 2015-4-21 21:29
作为一个3D建模的制作人员  我表示不可能是3    制作这2个模型同样的费神费力 而且无法复用 ...

我也是老3D了

这两套素材基础是一样的,玩家也可以获得女仆套装,说明游戏的脸和服装素材都是彻底分开做的,那些村民都有高概率也是。

细节从图上看就是基本一样。大头部分的建模重做,精度游戏内大概512,女仆大概头部贴图512,服装可能帽子单分一张,上衣长裙袖子分一张1024,大头只需要做完头的部分,然后在上衣贴图上重加细节做就可以了。大头怪游戏里我没有太仔细看过细节,但从图上看裙子部分相对很杂乱,对精度要求远不需要女仆那么高,所以裙子的部分完全可以重分uv做成大头版本。
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发表于 2015-4-21 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-4-21 22:09
我也是老3D了

这两套素材基础是一样的,玩家也可以获得女仆套装,说明游戏的脸和服装素材都是彻底分开做 ...

就按你说的也是模型大量修改和贴图重新绘制...这不是重做是什么....所以目的肯定不是为了节约材质    基本可以肯定是和剧情有关..
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发表于 2015-4-21 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我表示我灵视不够,根本不知道你们在说什么
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