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楼主: rhkdgur

关于梦境里的木偶妹子的身世,在国外论坛看到的。

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2015-4-22 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
老猎人不是说了些什么吗要我们寂寞的时候可以玩玩人偶妹子,身世不就是玩具吗
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发表于 2015-4-22 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 dianzhang2014 于 2015-4-22 09:44 编辑

在玩家每次回到梦花园之后,背景音乐都是 女声合唱,无限回响的啊啊啊啊啊。。
  大家不妨仔细听听   ,把这一系列的啊啊啊啊啊啊啊“的回声16倍速至最快最短的三个音(狂暴唱法)  ,即为大头女的三声 咦咦咦  

考虑到此游戏所有人形发声主体的嘴唇都是静止不动的,梦花园的歌声究竟来自哪里???你们猜??

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发表于 2015-4-22 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
说起来,那个眼球脑我在别的克苏鲁题材游戏里也见过

在那个游戏里叫"克苏鲁之脑"诶不知道血源这个是不是呢.

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发表于 2015-4-22 10:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
上半身很像,但下半身好像不太一样
而且也没有人偶的披风,项链
所以很难说

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发表于 2015-4-22 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
应该只是巧合吧。。。
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发表于 2015-4-22 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我恨这个制作人,难度高也就算了,剧情还那么高冷,通关了都不明白了干了些什么
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发表于 2015-4-22 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不用恨制作人

一般这么大头的人的脑容量是非常恐怖的

另外看看英高的造型,你或许能想到一些什么。。

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发表于 2015-4-22 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-4-22 02:29
彻底共用当然不可能咯,但是可以节约30%以上的工作量,考虑到这样一个角色一般需要20-30天工作日制作,考 ...

别脑洞了 要省工作量 用哪个人形角色修改都可以省的 没必要非要木偶 而且 血源这种游戏 设定应该是很早就出来的了  哪有让3d拿个人偶去修改省工作量这种国内做法... 而且那货 头是重新做 身体开始从模型就要有修改才能出到法线之类的贴图 跟额外做一个没啥差别 毕竟人形怪还不是都是用接近的模型开搞得么.....

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发表于 2015-4-23 03:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2015-4-23 03:38 编辑
0413zhangjie 发表于 2015-4-22 11:27
别脑洞了 要省工作量 用哪个人形角色修改都可以省的 没必要非要木偶 而且 血源这种游戏 设定应该是很早就 ...


喷了国内做法

我怎么记得以前我做TLOU和U3的时候素材能共用的也照样共用,能不代表所有人么

人偶这样的角色服装上下衣帽饰都是模块化的,用个上衣又不是说所有全用,任何素材做基底的初衷都是提高效率,修改成本大于节约成本的话,自然不会做。

另外素材通用和两个角色设定有关也不冲突,如果大头在设定上就有和人偶相关的设计,那部分素材沿用在设定阶段就是可以确定的事。

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发表于 2015-4-23 03:40  ·  美国 | 显示全部楼层
amsterdam42 发表于 2015-4-21 20:53
卧槽,这也能联系起来?
顺便问下,木偶妹子的这套衣服怎么获得?目前刚刚一周目通关开二周目 ...

在该隐城堡里面,有一堆女的那个餐厅(就是那个拿了道具后,灯会熄灭的那个房间)
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