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楼主: best2142

史克威尔PS1时代为什么宣传片全是CG?游戏不应该主要看实际操作画面吗?

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发表于 2015-4-23 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
骗***咯,骗进1个算1个。关键是光头还不耐用,动不动就坏

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发表于 2015-4-23 09:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么说呢? CG在某种程度代表了游戏制作者对当前游戏画面(即时演算)的无奈和对未来游戏画面的一种期许,如果当时的硬件标准可以允许制作出CG级别的即时演算,我想不会有太多游戏制作者拒绝的,正是由于硬件条件限制了制造者的种种想法,所以才诞生了CG播片这种折中的方法,或者说CG在游戏***现几乎是历史的必然,没有这一步,就不会有现在各种电影级即时演算画面的游戏

S社虽然现在有些不思进取,但是当初一些作品对业界的冲击和贡献是不可小视的,而这些游戏往往是游戏性和画面兼顾的
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发表于 2015-4-23 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyingjun 于 2015-4-23 09:39 编辑
abracαdabra 发表于 2015-4-23 01:14
可惜3D很强的那只鸡要开模拟器插件才能见光。等等。。。你确定能见光的时候光头还么挂掉? ...


忘了吃药 ?

世嘉     有这种最饭   真是死有余辜

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发表于 2015-4-23 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
别说PS1了,就算到了PS3和XBOX360时代,很多游戏过场不也都是放的CG么,比如战神3和最终幻想13,甚至是现在出的暗黑3等,只要即时演算无法超过CG的水平,都还是有存在的必要。
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发表于 2015-4-23 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
那时候PS的即时演算画面还不足以作为广告,后来的PS2 CG广告成分低很多,大多以即时演算作为宣传,PS3基本不用CG了。

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发表于 2015-4-23 10:45  ·  天津 | 显示全部楼层
潮流  当时人们就吃这套,就像现在的苹果即使出厕纸也能卖断货。

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发表于 2015-4-23 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
死磕威尔一向风格都是各种CG+人物洗剪吹,这些对吸引当年的LU非常奏效,另外除去各种噱头游戏本身素质又高,想不大卖都难~
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发表于 2015-4-23 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
当时看cg就很震撼,再说它的游戏大多都是rpg。cg能更好表现剧情 人物。用cg也是合适的。

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发表于 2015-4-23 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
那时史克威尔制作的cg可以说是业界标杆,尤其ff7取得大成功后,只是成也萧何败也萧何,最后毁在cg电影上,否则如今地位应该还在卡普空和科纳米之上。

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窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2015-4-23 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
即使是现在我依然喜欢看制作精良的cg过场而不是即时演算的
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