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楼主: qiaoqiaolai

深切感受到游戏难度在于延时和黏联连击。

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发表于 2015-4-23 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
g21gun 发表于 2015-4-23 09:51
感觉如果锁定系统能优化一下,应该能降低不少难度,特别是在对付大型BOSS的时候,按键延迟还好,只是掉帧 ...

魂系列向来讲究节奏,还有玩家对攻击距离的判断,对距离的判断又包含了对怪的行动速度的判断,我经常生煎r2出手砍空就是距离判断失误,打中了基本三连斩下去大部分怪能解决

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发表于 2015-4-23 10:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
印象中黑魂2就是连击判定特别宽松 多按一下根本收不回来 专治各种贪刀

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发表于 2015-4-23 12:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
同感。所以现在打大型boss,基本不锁定。

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发表于 2015-4-23 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
别的不说,第三点太赞同了。吗的好多次都是因为锁定了巨型怪把自己玩死了。

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发表于 2015-4-23 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我基本全是死在贪刀上面尤其是boss就差一丝血最后因为贪刀被boss逆袭辣酸爽的感觉
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发表于 2015-4-23 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
视角吧 有时候真的是坑你没商量 多按键 这个偶尔翻滚的时候会 巨恶心 攻击倒是习惯良好 一下下按的
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