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深切感受到游戏难度在于延时和黏联连击。

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 楼主| 发表于 2015-4-23 04:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qiaoqiaolai 于 2015-4-23 03:47 编辑

这个游戏很经典真让人上瘾,但由于我的等级还不至于在迷宫5级里碾压boss,所以一直在研究频频被秒的原因,有了一些发现和总结,想和玩家们探讨。

1.按钮的延迟,比如在我们按下轻攻击键后至少要过0.3秒角色才开始反应(举例圣剑单手),然后从举剑开始到剑落下开始攻击判定大部分时候又用了将近0.5~1秒(取决于武器和招式),所以紧急时刻才举刀就晚了。

2.按键黏带,大部分时候就是因为我们做了多余的动作才冤死的,比如多坎一剑,多翻了一个滚,因为别看按键有延迟,但却对连按非常敏感,我留意了一下,差不多第一招进行到一半时就开始确认下一次输入了,而通常我们为了确定使出一个招式会习惯的连按几下,别的游戏可能不会,但血源却会记住你刚才多按的几下,所以该停手时又来了一下,翻滚一下正好却又滚回到刀口上了。

3.视角的不便,锁定了看不清周围,而且不利于逃跑,不锁定打不到目标,尤其boss体积大的直接把镜头完全挡住了。

可能还有一些,还没总结,仅仅这些我相信玩家们都有体会,所以要练成高手就必需要克服这些特性。欢迎其他玩家一起来交流探讨。

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发表于 2015-4-23 04:55  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2015-4-23 04:48
这个游戏很经典真让人上瘾,但由于我的等级还不至于在迷宫5级里碾压boss,所以一直在研究频频被秒的原因, ...

这游戏的视角很烦人

其他到没啥

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マハトマの星

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发表于 2015-4-23 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
说这么多有啥用,多打几次熟悉套路就能过。深度5的苏美鲁我是130多级过得,体力30。

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 楼主| 发表于 2015-4-23 05:07  ·  广东 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2015-4-23 03:01
说这么多有啥用,多打几次熟悉套路就能过。深度5的苏美鲁我是130多级过得,体力30。 ...

熬到130啊,熬成阿香婆了。

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发表于 2015-4-23 05:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1 大剑双手拿的时候攻击肯定慢,你用下慈悲和绞肉刀你看攻击起手多块。动作游戏一般都这样。
2 玩家自己的问题,不要乱按键,攻击几次就点几次攻击键不需要连按,翻滚同理。这点非常重要,这游戏真心不用点很快,不能慌。
3 是的,有些大型boss打起来那个蛋疼的视角只能用蛋疼来形容。

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发表于 2015-4-23 05:23  ·  广东 | 显示全部楼层
1.这个跟游戏本身优化有关,J社当初也说了,撑死也维持不了60帧,还说动作游戏就适合30帧,这纯属找借口。一旦掉帧或者帧率上不去,就会有这种延迟的效果,说白了,就是游戏优化做不到位。但回过头想想,如果一款游戏过于完美,有时候反而没有进步空间了,期待黑魂3吧。

2.这个在更多格斗游戏中都有,这样更考验玩家的目押,也是操作的一种,看手活。

3.这个我完全找不到任何理由反驳你,因为你说的非常正确.....

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 楼主| 发表于 2015-4-23 05:45  ·  广东 | 显示全部楼层
牛魔王彬斌 发表于 2015-4-23 03:23
1.这个跟游戏本身优化有关,J社当初也说了,撑死也维持不了60帧,还说动作游戏就适合30帧,这纯属找借口。 ...

第一条我一直以为就是难度的表现,是故意为之的呢。

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发表于 2015-4-23 06:36  ·  美国 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2015-4-23 05:07
熬到130啊,熬成阿香婆了。

迷宫深度4和5的经验值,分分钟就能升级

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发表于 2015-4-23 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在200多级也没感觉能在深度5的迷宫碾压Boss

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发表于 2015-4-23 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2015-4-23 04:48
这个游戏很经典真让人上瘾,但由于我的等级还不至于在迷宫5级里碾压boss,所以一直在研究频频被秒的原因, ...

感觉如果锁定系统能优化一下,应该能降低不少难度,特别是在对付大型BOSS的时候,按键延迟还好,只是掉帧的时候会影响会比较明显
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