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总算通关了,感觉地图稍微有些虎头蛇尾?

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 楼主| 发表于 2015-4-29 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝波球 于 2015-4-29 19:39 编辑

第一次接触魂系列,在亚南中部真心感受到了非常震撼的地图设计。。。各种岔路、地道。。。

可是从森林往后渐渐觉得有点***了。单行线+开捷径的设计占了多数,而且长度感觉都挺短,隐藏地图里该隐设计的很有趣但是长度略短,最终场景还算好点

boss也是,当然我还没打二周目boss,不过1周目,后期、苯蜘蛛、重生古神、娅米达拉、外星人、躲猫猫、奶妈和月之子都有点太容易了。。。我通关等级75,等级压制大概还谈不上吧。。。

第一猎人、老王觉得还不错。。。有那种见招拆招的感觉,宇宙女感觉纯粹就龙车威胁大。。。

不知道是否为个人想法

ps:如果说boss精髓都在二周目我觉得不合理,毕竟游戏体验最主要还是1周目。而圣杯迷宫boss很多很强我知道。不过既然没有安排进流程,感觉需要另外考虑。。。“流程”中boss越来越弱(在没有特地刷魂的前提下)确实有点奇怪

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发表于 2015-4-29 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
地图设计我感觉比魂一还要强,boss的话圣杯叫做人,最初猎人我倒觉得做的不够强,太容易枪反了,第一次打就把他枪反死了。

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发表于 2015-4-29 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
曼希斯梦魇的血岩藏的还不够深吗,大眼萌一般人也不会想到回去找
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 楼主| 发表于 2015-4-29 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2015-4-29 20:17
曼希斯梦魇的血岩藏的还不够深吗,大眼萌一般人也不会想到回去找

我也写了最终场景还不错。。。但是大教堂上层、噩梦边境、苯蜘蛛之前那里和教学大楼就太不精致了

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发表于 2015-4-29 20:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-29 20:31
我也写了最终场景还不错。。。但是大教堂上层、噩梦边境、苯蜘蛛之前那里和教学大楼就太不精致了 ...

噩梦边境是本作最优秀地图 无论设计还是氛围 个人意见

至于大教堂上层本来就是教会镇的隐藏区域 有两个boss已经够良心了

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发表于 2015-4-29 20:53  ·  香港 | 显示全部楼层
不是虎头蛇尾, 应该是龙头蛇尾, 好好的难得一见有一点恐怖的孤儿院,
居然死一次就看通了有5只給玩家來个卡门全杀的 2b 狼, 整所阴森的大厅就是为了让玩家刷石刷魂,
超浪费.

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发表于 2015-4-29 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 歇斯底里红 于 2015-4-29 20:59 编辑

这要考虑到游戏节奏的问题,线性地图可以适当让玩家***的,全程迂回会疲软的。
核心玩家当然希望线性地图少一点,但只拍核心玩家的马屁是赚不了大钱的,还得增加各种成本。

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发表于 2015-4-29 20:55  ·  香港 | 显示全部楼层
紅月之後明显 cut 了不少埸景, 全都縮水了.

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发表于 2015-4-29 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2015-4-29 20:53
不是虎头蛇尾, 应该是龙头蛇尾, 好好的难得一见有一点恐怖的孤儿院,
居然死一次就看通了有5只給玩家來个卡 ...

我第一感觉就是没有那种一进去就很震撼眼球的场景,比如1代的亚诺尔隆德,2代的多兰古雷格,包括2代dlc那个雪地也是一进入就很震撼,血源唯一有点气势的该隐,和1,2代的王城规模比太小了。

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发表于 2015-4-29 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
几作里地图设计的最***的还是黑魂1…而且分量足
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