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楼主: 蓝波球

总算通关了,感觉地图稍微有些虎头蛇尾?

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发表于 2015-4-29 23:28  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
玩了1小时  迷路了 放弃了
根本找不到道路
比较喜欢***

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发表于 2015-4-30 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-29 19:37
第一次接触魂系列,在亚南中部真心感受到了非常震撼的地图设计。。。各种岔路、地道。。。

可是从森林往后 ...

是你在游戏中变的越来越强了,怎么说不能抹杀了你自己的智慧呀。你可以试试重新玩个不升级的,打打看后面那几个boss

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发表于 2015-4-30 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2015-4-29 20:53
不是虎头蛇尾, 应该是龙头蛇尾, 好好的难得一见有一点恐怖的孤儿院,
居然死一次就看通了有5只給玩家來个卡 ...

要是能充钱买,你绝对不吝啬

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发表于 2015-4-30 00:05  ·  美国 | 显示全部楼层
fangwenqing 发表于 2015-4-29 21:02
我第一感觉就是没有那种一进去就很震撼眼球的场景,比如1代的亚诺尔隆德,2代的多兰古雷格,包括2代dlc那 ...

这完全由游戏背景而决定,城堡不可能是血源的主旋律

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发表于 2015-4-30 00:06  ·  美国 | 显示全部楼层
另外说到BOSS这个,魂系列的后期BOSS不是更弱?跟血源咋比,而且打了圣杯的BOSS再说吧

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发表于 2015-4-30 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-29 21:43
先不说世界观完全不同,血源本来就不可能有大型王城这种场景

其次,2代的多兰古雷格王城?没逗我吧?最 ...

不能同意更多,黑魂2的地图玩的时候一点震撼感都没有,也许是快速传送造成的感觉。我觉得血源最大的遗憾就是道具少,收集乐趣远小于黑魂系列。后期地图上看到个光点就知道不是血之回想就是狂人知识。黑魂光盾牌就够收集一阵子的。

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发表于 2015-4-30 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-29 22:08
https://bbs.a9vg.com/thread-4509842-1-1.html

这帖子简直是专区耻辱,当时想不通为啥给加亮

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发表于 2015-4-30 00:12  ·  美国 | 显示全部楼层
卡灭卡灭 发表于 2015-4-29 23:25
最失败的是森林,最恶心的是噩梦边境

森林哪会失败,设计的让无数人迷路的地图,算是最强地图之一了把
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-30 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
与其说虎头蛇尾不如说是意犹未尽,就制作规模跟工作量上,BB其实相比魂任意一作都不低;
从时间跟成本上讲也不可能全程维持同一水准,如果有续作的话,就目前的口碑销量,sony也有足够的信心给予更大支持;
至于boss难度这东西,纵观魂系列真正难的也就那些个,回头看看机枪男太刀哥,难度远超boss,却都留有猥琐方案,所以说不是能不能难的问题,而是需不需要难的问题;很明显,制作组是想通过迷宫来调度难度配置,可惜实际是花了大把精力却得不到预期反响,算是这作真正的失误;而从宫崎英高的访谈来看,迷宫本身是他人的提议,这样的实验性要素确实有很多不可控因素;
建议去听听机核那两期设定相关的节目,会对这作有更深的了解,回头来看,BB也许是宫崎英高目前最花心思也是最多私货的一作...

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发表于 2015-4-30 03:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
魂系列从来都是虎头蛇尾的地图,恶魔,黑魂1,血缘皆是。
血缘后期几个地图画面和气氛好都算很给力了,就是地图设计简单,黑魂1后期的地图虽然地形设计还可以,但是画面制作上相当粗糙(书库不算),明显赶工。恶魔之魂后期那几个图干脆就是直接打一个boss算了。
制作经费再多点,制作周期再长点,保证这系列龙头凤尾。
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