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发表于 2015-5-19 00:56 · 香港
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best2142 发表于 2015-5-18 19:30
我懂你意思了,你还是听明白事理的,但是还有个问题,既然有你说的那个什么输出帧数,那么为什么其他游戏是30 ...
舊式实机 CPU/PPU 是以類比方式直接輸出電視, 類比輸出是以掃描方式從上至下左至右繪出 (如果你用相機拍畫面, 你會發現畫面會不完整), 當時主機為了使玩家覺得流畅, 就用了多種方法去繪描, 如多頁繪圖互換或交錯. 如 FC 就用了交錯方式 (所以停止畫面時會看見多個畫面交錯而閃動透明), PS1 亦是用這種交錯方式的改善. N64 則會同時繪描十多頁進行互換, 很多時一頁畫面未完成掃描就開始第二個畫面補上, 使畫面流畅....
模拟數碼方式和真數碼方式則像電影般以全畫面交換方式進行, 每個全畫面為1帧, 如果以模拟 N64 計, 數碼的1帧就等如实机的不完全10帧, 所以模拟器只能從這"不完全10帧"抽出1,2帧作畫格, 所以選錯格就會出現跳帧. |
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