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楼主: best2142

说说大家第一次看到3D的感觉吧!向怀旧区大部分理智的朋友道歉,发了那么多贴影响大家了

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发表于 2015-5-19 09:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
pal制电视25帧/秒 胶片电影24帧/秒 lz的高精度眼球看出卡顿了没有?

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发表于 2015-5-19 09:37  ·  天津 | 显示全部楼层
SEGA的VR战士和VR特警、三角洲特种部队,这三个是同一天在表哥的家中电脑上看到的,不说什么感受了,不外乎那几个形容词。反正我坐在电脑前玩了一整天!

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发表于 2015-5-19 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
fdiskking 发表于 2015-5-19 09:30
很久都没有遇到这么逗的lz了 不要轻易放过

每天都来顶1下···········

征服者

街霸求虐

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发表于 2015-5-19 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
第一次是在包机房玩的斗神传,我当时就无法理解,这个格斗上下都能走,怎么跳呢?

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发表于 2015-5-19 19:47  ·  香港 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-19 02:30
我能不能理解成n64实机有补帧的功能?即使游戏帧数低,倒是实机的补帧功能看上去还是流畅的,是这个意思 ...

你可以理解成n64/FC/MD/PCE等实机輸出是線, 不是帧, 因此機能強的能夠以多種方法去除視覺上的不流畅感. (事實上當你看多了平版電視後再看舊電視就會看到一些閃動的感覺)

現在模拟器多只會把PPU的輸出作模拟數碼化, 所以跟本和实机無什關係, 亦不能作比較.
模拟器如果模拟实机输出, 就要有十倍以上機能學習掃描方式, 再把編好的畫面再用十倍機能轉成模拟數碼的帧, 再用多十倍機能存成多帧再編成輸出畫面. 這種方式只有第一代模拟器編者有用過 (FC / APPLE2), 而就算電腦比FC強一萬倍的現在, FC模拟器還是須要跳帧輸出..

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 楼主| 发表于 2015-5-19 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
leolau1888 发表于 2015-5-19 19:47
你可以理解成n64/FC/MD/PCE等实机輸出是線, 不是帧, 因此機能強的能夠以多種方法去除視覺上的不流畅感. ( ...

那既然实机有这功能,其他游戏还是做到了30帧是为什么?

还有PS2以及后来机子是不是没有这功能啊?我朋友的X360 PS3,还有我的PS2都能感觉出游戏的掉帧和十二的卡顿

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发表于 2015-5-20 01:29  ·  香港 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-19 22:06
那既然实机有这功能,其他游戏还是做到了30帧是为什么?

还有PS2以及后来机子是不是没有这功能啊?我朋友的 ...

  原來我一直的解說你一點兒都聽不明白, 這跟本不是功能啊.............

PS2/X360/XONE/PS3/PS4 都有掉帧卡顿, N64/FC/MD/SFC 也都有跳格卡顿. 這是实机機能上限的表現...
但模拟器就無法完全去模拟实机, 在模拟器的帧數表現只能說數值上的帧數, 但舊式实机跟本沒有帧數這回事.
  即是模拟器和实机表現跟本不能比較 (模拟器卡的遊戲,实机可能相當流畅, 返之亦有可能)

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2015-5-20 01:43  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
还以为在说3DS……
3维的话第一次是在PS1的数码宝贝,因为本来模型就只在XY轴运动,所以没有任何感觉2333

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 楼主| 发表于 2015-5-20 02:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leolau1888 发表于 2015-5-20 01:29
原來我一直的解說你一點兒都聽不明白, 這跟本不是功能啊.............

PS2/X360/XONE/PS3/PS4  ...

你最后一句其实很简洁明了的解说了了,模拟器卡,但是实机流畅的游戏应该是少数把?至少我大部分测试下来的游戏都很流畅

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发表于 2015-5-20 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-20 02:09
你最后一句其实很简洁明了的解说了了,模拟器卡,但是实机流畅的游戏应该是少数把?至少我大部分测试下来 ...

嗯,你现在模拟器测试的又“大部分都很流畅”了,问题是那些游戏实机可能“并不流畅”,所以你觉得你的测试结果无论是卡还是流畅,有什么参考价值吗?
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