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楼主: volotion

如龙的细节还是不行啊。

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征服者

联机 二三八四八六一七零

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发表于 2015-5-19 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
无伤大雅的比如吃东西这种 化大量人力物力做了也就那样 一笔带过更节约成本

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发表于 2015-5-19 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就像京戏用一根马鞭就能表现骑马一样,正是东方文化的精髓不是吗。日本文化产品的动人之处不是那种硬碰硬的烧钱砸出来的特效,而是用看似人人都会的经济平常的方法营造出各种细腻隽永的效果。

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2015-5-19 16:38  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
然而细节并没有什么卵用

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发表于 2015-5-19 16:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
如果每间店都能进去而且不重复,只能靠网络了,让玩家自己布置和运营,未来估计有厂商会考虑这样的吧,模拟人生很有希望

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发表于 2015-5-20 04:09  ·  北京 | 显示全部楼层
如龙0的精髓应该就是丰富的支线和经营要素吧,而且泡沫经济时代的日本风味也是体验的重要一点,就算当一个小游戏合集也基本不亏,主线故事也不赖,就是剧情走向有点狗血。。。

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发表于 2015-5-20 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
能收集电话卡妥妥的神作设计,当年玩***2收集海报的画面历历在目

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发表于 2015-5-20 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
吃东西的过场可以没有,毕竟这是桐生一马不是井之头五郎,但你好歹搞个大一点的食物图片啊,那一张小图往那一放,让玩家怎么脑补!

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发表于 2015-5-20 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
isneyzhao 发表于 2015-5-19 12:17
这是rpg谢谢
在国内如龙所有系列加一块人气也比不上如龙0的人气
去B站、微博看看搜搜如龙0就知道了

因为这是第一作中文 而且还是官方中文 你懂的(只要销量好 以后如龙6也有希望中文)
那个BUG汉化5 就不要提了

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发表于 2015-5-20 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2015-5-18 12:37
吞食天地2

强!精辟!服了!

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发表于 2015-5-20 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

正面么比如三剑圣?
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