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如龙的细节还是不行啊。

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 楼主| 发表于 2015-5-18 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得最早玩的是二代,之后的系列都没玩了。原因是创新不足吧。本作出了中文版,才买了本作,不过细节仍然做得很粗糙,人物的自由度太有限,不是所有店铺都可以探索,吃东西喝酒都背对着你,一张小简图代替。这些基本2代都有了吧。好在支线很丰富,对话很风趣,这也是如龙系列一直的优点,而且加了中文,对理解有帮助。不过要命的细节,以及自由度,仍是这个系列的硬伤,世嘉如果还这么搞得话,估计以后也没得搞了吧。

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发表于 2015-5-18 11:40  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjj82126 于 2015-5-18 11:41 编辑

楼主啊,现在能所有店铺都可以探索的有什么游戏可以做到?GTA够大制作了吧,也不能这样。
吃东西喝酒完全是成本考虑,不伤大雅。并且虽然是背对着但靠声效和镜头,处理的还是可以接受的。实物小图是完全可以在那里买到的产品。自由度就不说了,虽然如龙地图小,但论场景细节和可探索要素超过如龙的还没玩过。这个系列的硬伤不是这些啊,这个系列的硬伤就是对于老玩家来说,地图这么多作品下来居然还在是这么几个,然后剧情上快编不下去了。如龙组必须出新IP过渡下才行了。不过这次0很满意,剧情很棒,新的经营模式很好玩
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发表于 2015-5-18 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
考虑到每个人吃东西的动作习惯都会不同,正面朝着玩家的话,吃不同食物也会有大量动作模组需要分别完成,这个对于日厂来说都是成本预算中需要尽量节省的部分嘹。。
游戏开头刀疤脸吃碗面条都要用个道具挡着,说明人家关于如何省钱方面研究的已经可以开课了。。

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发表于 2015-5-18 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
支线,夜店经营,小游戏,道具探索,钓鱼,和师傅学习,这些全是自由探索的东西,还叫没自由度,真是醉了
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发表于 2015-5-18 12:21  ·  美国 | 显示全部楼层
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的小白生物真是日

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发表于 2015-5-18 12:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjj82126 于 2015-5-18 12:30 编辑
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...


GTA记不得是几代好像有。。不过也是低头看不到吃东西的样子要不就是把碗抬的很高把脸遮住。。。
你不说还没反应过来,好像真的没有游戏完全把吃东西的样子展示给玩家看的,CG不算。。。。

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发表于 2015-5-18 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这细节都粗糙了自由度还不高了楼主你在逗我么

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发表于 2015-5-18 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-5-18 12:21
lz见过哪个游戏把吃东西正面展示给玩家看的,来举个例子给大家见识见识不要怂。中文版发售引出一堆瞎狗眼的 ...

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发表于 2015-5-18 12:58  ·  河南 | 显示全部楼层
我早就说了这游戏出中文必会引来一群sb。

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发表于 2015-5-18 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
没得搞人家都搞了这么多代了,不想玩的人就闪远一点吧~~抱怨个什么呀~~
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