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楼主: 孙柴

[讨论] #虽然不是无双#【三国志13】铃师傅:我还可以再兼一职

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发表于 2015-5-19 18:53  ·  山东 | 显示全部楼层

铃师傅是要双开的节奏啊

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倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2015-5-19 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
居然有攻城战?!果然新长野望只是三国的试验品!!!

铃木你Y终于知道攻城战这种东西的重要了,自走梯不要再出现了

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你是我唯一想抽的卡.VER 4.0

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发表于 2015-5-19 19:58  ·  日本 | 显示全部楼层
cosmos2001 发表于 2015-5-19 18:53
铃师傅是要双开的节奏啊

鈴師傅你專心去搞313好不好,千萬莫回頭23333

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发表于 2015-5-19 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到30周年纪念商品白酒set和出师表竹简忍不住笑了出来

白酒下面写了不满20岁禁止购买
出师表还有原创翻译w

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 楼主| 发表于 2015-5-19 20:55  ·  美国 | 显示全部楼层
个人扮演制……orz我只希望这次能安安心心当个属下或野人。
(那一刻,这个人想起了喜欢没事招人回都城聊天的主公、明明有地理特技却在你身处南中时喊你限期回北平种田的太守还有那只刷友好度时点坏的鼠标……)
不过356e和357e除了战斗系统之外已经够像san10和san10pk了,铃师傅别乱来的话做个无bug又不用刷人生的san版357e还是可以接受的。

顺带皇叔换装成蔬果绿以后差点没认出来,还想说真不愧是公孙瓒的基友连姿势都那么像……

征服者

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 楼主| 发表于 2015-5-19 22:01  ·  美国 | 显示全部楼层
以及据说这次半身像分战场和内政两个版本了,想想还略有点激动?

虽然估计有双版待遇的也就san11双头像的那几个……

征服者

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发表于 2015-5-19 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2015-5-19 20:55
个人扮演制……orz我只希望这次能安安心心当个属下或野人。
(那一刻,这个人想起了喜欢没事招人回都城聊天 ...


看过信长14PK后,感觉还是角色扮演更合理。

因为地图太大,部队太多了

信长14PK 虽然画面很不错,
但因为操作强度大,有时候要控制很多部队
大部分情况下都是谷歌地图+凸在打架,
进了合战画面如果不拉大画面也是凸在打架


说实话一直谷歌地图的话和三国志12还有什么区别。。。

假设13直接套用信长14PK的系统,

玩家因为操作的是个人,只要关注自己目前的战斗就可以了,
拉大画面至全战视角的机会肯定比当君主时候多

征服者

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 楼主| 发表于 2015-5-19 22:36  ·  美国 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-5-19 22:20
看过信长14PK后,感觉还是角色扮演更合理。

因为地图太大,部队太多了

个人扮演主要是怕猪队友,辛辛苦苦干几年,友军就是有本事把你一坑回到解放前,又不像35e那样方便靠个人能力开挂翻盘。结果最后明明是可以体验不同经历的个人扮演制,为了省心还是得当君主,累归累至少手下听你的不会乱来。

不过铃木有三作35帝国的经验,个人扮演制的san交给他似乎是个可行的选项。

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发表于 2015-5-19 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2015-5-19 22:54 编辑
ds_hideo 发表于 2015-5-19 22:20
看过信长14PK后,感觉还是角色扮演更合理。

因为地图太大,部队太多了


这个吧,见仁见智,从NB8开始,无良子家一直在追求的就是同一地图上完成政略军略的无缝切换。到12真正算做到了这点,这点就看怎么理解了,就SLG传统的玩家而言,多数人倒都是觉得是好事,嘛嘛……谁叫我身边这类混球太多……同时多方面的作战一则是比较还原战国时的纷乱二来对玩家的整体战略观是个考验。14值得称道的,反倒是沙盘式作战考验整体的应变和局势判断力无误。况且野望这边占便宜的是,曾经有个系列叫太阁,喜欢玩角色类的可以选择那个……

三国这边就没太阁那种待遇了,从7开始断断续续尝试过角色类扮演,但是好坏参半也是真的。也试验过同一地图完成军略政略比如11,但是非要把作战弄成回合制,明明开发11的时候有NB12革新的成熟系统可以借鉴的……至于12,你别逗我……那就是一给平板预备的东西,算上PK在内也是如此,当然我们有理由相信人太少是美工全都已经累死了……嗯……我真的认为这是可能的……另外三国12的战斗和NB14差很远吧……你是怎么认为一致的,233……

另外以传统SLG这么多年的形成的自己的特性来说,全局观是必须的,就看系统怎么考验(坑)玩家而已。与其吐槽控制多部队,说难听了应该反省自己SLG中的战略大局观和应对能力才对……毕竟就NB14而言,合战模式基本是在开荒期才用的,最小牺牲换来最大胜利尽快确立自己的初期优势,到后期那就是纯粹的战略调动而已了。基本上这么多年来,无良子家的SLG,玩的心跳的部分就是开局到中盘,中盘到后期简直就可以闭眼打……

最后吐槽一句……感觉阁下对无良子家的SLG接触的不多才会有上面这种看法,倒不是说你玩的就一定少,只是的确给人缺乏经验的感觉无误……嘛嘛,这倒无所谓啦~~~吐槽谁都会有,我一样是会继续黑无良子的,没错!黑!

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 楼主| 发表于 2015-5-19 23:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2015-5-19 22:52
这个吧,见仁见智,从NB8开始,无良子家一直在追求的就是同一地图上完成政略军略的无缝切换。到12真正算 ...

这系列其实我是新玩家,9以前的基本上没怎么玩过,所以光说10、11和12。san11我有过作为弱势方一局同时打五路的经验,累得吐血,而且因此把那个档坑了三年才重新捡起来打完,这还是回合制每个战场可以分开思考……(对不起果然还是我战力太低了)

但即便如此还是觉得这种可以无限投入战力的模式比较好,个人扮演制和12那种全明星十人队横扫全国的模式害得其他二三线的武将在进攻时几乎没有出头机会……11至少还能***利用派渣渣们出去当敢死队引敌或埋雷,10和12上场的基本都是超一流,一流的都不怎么登场了。
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