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楼主: 孙柴

[讨论] #虽然不是无双#【三国志13】铃师傅:我还可以再兼一职

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征服者

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发表于 2015-5-20 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-5-20 00:09 编辑
蓝枫 发表于 2015-5-19 22:52
这个吧,见仁见智,从NB8开始,无良子家一直在追求的就是同一地图上完成政略军略的无缝切换。到12真正算 ...

12和信长比的是画面,信长如果长时间在谷歌地图加凸的视角下游戏,

那游戏画面再好也没有意义了。

就好像一直在玩不进战场的全战。

我的说法只是肤浅的建立在画面上,
我比较喜欢看大规模战斗。

当初看了信长画面,虽然是纸片人但战场感好棒,而实际游戏大部分时间在谷歌地图上。

我纠结的是很多人一边夸信长14画面好,战场好,比12页游强很多,一边长时间的在谷歌地图视点下游戏。

然后说宏观战略大局观才是王道。
如果有人质疑他才把游戏拉近让你看画面。

当然这也是个人追求不同,我玩机战也是那种系统怎么样都无所谓,只要战斗画面酷炫就好的类型

我个人三国志最喜欢9,其次是12。
很喜欢即时战斗和能看到城墙的战斗模式。

至于很多人吐槽三国志12没有大地图,一个没有野战的游戏大地图实际是没啥意义。而城战的地图复杂度个人很喜欢

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乱世の将星

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发表于 2015-5-20 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-5-20 00:04
12和信长比的是画面,信长如果长时间在谷歌地图加凸的视角下游戏,

那游戏画面再好也没有意义了。

大规模战斗请选择NB8~~~~那是野望系列最好的战斗机制……虽然是回合底子……同一地图下的没有一个能也要的……同一地图这种东西本身就是因人而异的理解才是……NB14的5级缩放对我而言唯一的用处是到处截图看风景,战斗我都懒得看……

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发表于 2015-5-20 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-5-20 00:16 编辑
蓝枫 发表于 2015-5-20 00:10
大规模战斗请选择NB8~~~~那是野望系列最好的战斗机制……虽然是回合底子……同一地图下的没有一个能也要 ...

我是那种看到城墙和投石车就热血的类型……也因为这个对战国系列比较不感冒……

信长14野战这样处理我觉的还好,
毕竟加快节奏
但没有攻城战简直没人性,明明地图里好帅的要塞……

全战幕府将军就被攻城小兵手爬围墙给雷到了……

单以三国来说,三国9和12的攻城战我是最喜欢的

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发表于 2015-5-20 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-5-20 00:13
我是那种看到城墙和投石车就热血的类型……也因为这个对战国系列比较不感冒……

信长14野战这样 ...

热血点有点……233……噗……让我先笑会~~~~去玩天创吧,城墙和大筒满足你……

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发表于 2015-5-20 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2015-5-20 00:10
大规模战斗请选择NB8~~~~那是野望系列最好的战斗机制……虽然是回合底子……同一地图下的没有一个能也要 ...

我的结论其实就是……

因为是角色扮演,所以更加注重个人的战斗。

玩家也就有更多机会拉近地图了,
因为不用过多操心宏观的问题

尤其是三国志13攻城战时髦度很高的样子

精美的画面有更多的机会被玩家看到,
而不是一直谷歌地图视点

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发表于 2015-5-20 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2015-5-20 00:23 编辑
ds_hideo 发表于 2015-5-20 00:19
我的结论其实就是……

因为是角色扮演,所以更加注重个人的战斗。


作为一个SLG是不可能不考虑宏观的……即便是太阁4、5,你也得考虑下……所以注重个人的战斗永远只是一个噱头而无法成为SLG类游戏的主打方向的……E系列倒是可以不在乎那么多,但是那不是SLG……所以陵墓担任我最担心的就是这混账弄不好把SAN系列当做E系列的取材品……

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蓝枫 发表于 2015-5-20 00:15
热血点有点……233……噗……让我先笑会~~~~去玩天创吧,城墙和大筒满足你…… ...

指环王三部曲!圣盔谷和米那斯提利斯!
三国无双5的攻城战,全面战争的攻守城战!

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发表于 2015-5-20 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我只求城池多一点,整个交州都没了,凉州也差不多没了,也该补回来了。

骑士

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发表于 2015-5-20 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层


KT三傑

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卿雲寂兮 发表于 2015-5-20 22:28
KT三傑

大神:鈴木,我看好你!

神配音。。。。。。。。。
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