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楼主: Turn10狗

最近白了《血源》以后回去补《黑魂受死版》,说说自己对这两个系列的看法

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2015-5-24 07:20
隐藏分支黑魂1是比血源多些,但也只是一些而已.....

不止一些吧,隐藏武器,隐藏道具,隐藏npc,隐藏事件

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2015-5-24 07:18
地图设计跟1根本没多少差距,1里设计巧妙的也只是个别地方,只不过成为一体的地方比血源多罢了。别以为设 ...

禁忌森林这里的快捷通道就可以看出,游戏故意限制了游戏开始的地图出入的自由性,让游戏的流程更有方向性

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发表于 2015-5-24 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2015-5-24 07:18
地图设计跟1根本没多少差距,1里设计巧妙的也只是个别地方,只不过成为一体的地方比血源多罢了。别以为设 ...

其实是血源的地图设计太公式化了

基本上是到一个新区域→点灯→开两条捷径→打BOSS→点BOSS灯→去下一个新区域

到后期摸索出规律有种看了开头就猜到结尾的感觉,没有黑魂1打完石像鬼坐电梯回传火祭祀场和去夹缝森林打哈维德回到不死人城镇上层那种"卧槽,居然还能这么玩"那种震撼震撼

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发表于 2015-5-24 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2015-5-24 13:00
其实是血源的地图设计太公式化了

基本上是到一个新区域→点灯→开两条捷径→打BOSS→点BOSS灯→去下一个 ...


血源的地图设计就是继承恶魂的线性地图,也就在各地图之间多了一个连接点。
黑魂系列是很明显的多层地图串联,场景的层次感肯定要强过血源。
我是觉得拿血源和黑魂做比较有失偏颇

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发表于 2015-5-24 13:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉血源和魂2是达不到魂1的高度的。不管是剧情,地图设计,还是战斗

征服者

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发表于 2015-5-24 14:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2015-5-24 13:00
其实是血源的地图设计太公式化了

基本上是到一个新区域→点灯→开两条捷径→打BOSS→点BOSS灯→去下一个 ...

黑魂1目前除了画面和帧数感觉还是保持系列最高水准,其次血缘。

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发表于 2015-5-24 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是撸了三周目的血源,现在重开号玩黑魂1,习惯了血源无负重,有负重挺困扰的

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 楼主| 发表于 2015-5-24 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
今天被胖瘦二人组孽了,我想问问,是什么使得fs在明明视角控制设计的很烂的情况下还有勇气设计这样的多人boss战,感觉纯粹被游戏设计的缺陷玩弄了

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发表于 2015-5-24 19:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-5-24 16:13
今天被胖瘦二人组孽了,我想问问,是什么使得fs在明明视角控制设计的很烂的情况下还有勇气设计这样的多人bo ...

估计你打四王得摔手柄,尤其是二周目

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 楼主| 发表于 2015-5-24 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-5-24 19:45
估计你打四王得摔手柄,尤其是二周目

打到小隆德,有点想放弃了,被幽灵围攻
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