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楼主: Turn10狗

最近白了《血源》以后回去补《黑魂受死版》,说说自己对这两个系列的看法

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发表于 2015-5-24 02:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
人民的好兄弟 发表于 2015-5-23 22:48
黑魂2的传送系统,是系列最快,最容易。不用跑图,想去哪里,一瞬间的事情,篝火极速传送。这一点和魂1完 ...

多谢建议,看来我误解了黑魂1和2,以为都一样。黑魂2值得一试

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发表于 2015-5-24 02:23  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
channyer 发表于 2015-5-23 20:51
大树洞,不看攻略谁能找到

在线玩,地上满屏的提示,只要你有看,就能发现隐藏要素

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发表于 2015-5-24 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂1 > 恶魂 ≈ 血源 > 黑魂2(不是同一监督 可玩性也能算佳作 但艺术高度和另外几作差距明显)

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发表于 2015-5-24 02:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂1 > 恶魂> 黑魂2受死 > 血源> 黑魂2
这几作里我唯一白金的是血源,不是多喜欢,而是容易白,难度低,可探索元素也少,随便就白了

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发表于 2015-5-24 05:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
channyer 发表于 2015-5-23 20:51
大树洞,不看攻略谁能找到

我就找着了。而且是单机。我想只要有好奇心和那么一点点想象力,都能想到。

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发表于 2015-5-24 06:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
先入为主,所以你觉得血源最高

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发表于 2015-5-24 06:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
先入为主,所以你觉得血源最高
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发表于 2015-5-24 07:18  ·  广东 | 显示全部楼层
伊格赛尔 发表于 2015-5-23 18:09
血源强化了ACT的要素,降低了系统的复杂和丰富度,同样在流程上的关卡设计(包括恶意设计【这句是褒扬】, ...

地图设计跟1根本没多少差距,1里设计巧妙的也只是个别地方,只不过成为一体的地方比血源多罢了。别以为设计个捷径就叫好的地图设计。血源亚楠禁忌森都是连一体的。像恶梦边境未见村虽然都是特殊条件独立地图但独立设计上比黑魂1的艺术性用心性都高多了。
魂1也有很多像下水道那样一眼就能看出来的捷径。根本没太大优势。
说地图设计优势都是你先入为主和数量上一些差距的感觉。
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发表于 2015-5-24 07:20  ·  广东 | 显示全部楼层
隐藏分支黑魂1是比血源多些,但也只是一些而已.....

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发表于 2015-5-24 07:46  ·  广东 | 显示全部楼层
系统简化确实是好事
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