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发表于 2015-5-26 07:35 · 加拿大
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kenkiller1 发表于 2015-5-25 01:38
要注意到,分辨率越高,纱窗效应越低,越不会头晕,而且htc vive 已经提供了完全不会头晕的VR技术,而墨菲 ...
说得不错, 墨菲斯的确是炮灰, 但以目前消费级的技术来说, 头晕还是会继续存在, 我开发小游戏用的DK2 75hz的oled上还是能清楚感觉到拖影, 要消除这个起码得要95hz 以上的oled 才能实现, 至于分辨率的问题, 我认为从人眼辨识率来说, 起码得单眼4K分辨率才不会成为短板, 那就是要4K分辨率的两倍还要上95hz才能满足需求, 在此之前分辨率和延迟造成的头晕将是此类产品的最大劣势, 而且显卡在一年的时间内很难提升一倍, 可以参考一下近10年前的卡王: 8800Ultra, 和现在的单芯卡王TITAN X, 之间的差距绝不到10倍, 可以说离10倍还差老远, 再看现在AMD迟迟不拿出新卡, 显卡基本被Nvidia一方独大, 如果今年AMD新卡不给力的话, 明年Nvidia又拿甜点卡当旗舰卡来卖, 性能提升可能连30%都没有, 就算AMD给力, 明年显卡性能也绝不会提升一倍, 一代产品阉成两年卖基本是显卡商的常识, 一代提升过大叫奸商们如何清旧货, 这并不符合经济原则, 以两倍4k+95hz刷新率来说对PC还是有段不小的距离, 加上PC游戏日新月异, 无厘头又耗能的特效越来越多, 以后的大作还是以普及分辨率+满60帧保平安的概念来开发, VR还是比较难普及. 还有DX12只是对多核分配合理化和优化底层访问来达到提升效能的效果, 而且现在DX11的游戏也没多少, 后2-3年支持DX12的游戏也只会比DX11更少, 这优化也谈不上什么作用了, 而且DX12简单来说就是个Microsoft版的Mantle, 看看mantle对性能的提升就可以约莫估算出以后DX12对游戏的优化, 而且多卡显存叠加也不是什么新东西, 很早以前的分割帧渲染显存就是可以叠加的, 不过效率不如交替帧渲染, 这技术就被冷藏了, 现在拿出来个人认为性能还是会不如交替帧渲染, 唯一的好处就是显存不怕再被爆了. 以现在TTX在巫师3 1080p+全最高都维持不了60帧来看, PC端的VR还是有很长的一段路要走, 个人觉得反而面对手机的VR普及起来会比PC端要快不少 |
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