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楼主: kelebaibai

大家一直在讨论1080P30帧900P60帧两选一,有个问题一直没搞明白

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发表于 2015-5-28 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一,除了分辨率和帧数,还有一样“画质”,这三者之间的平衡才是制作者要综合考虑的。如果不计较其中两项,那么第三项可以做得很高。信不信PS一代都能做出120帧的3D游戏?
第二,主机永远只会普及30fps,这是帧数的最经济设定。

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发表于 2015-5-28 21:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
关键是稳定,不仅是帧速稳定,每一帧的生成时间也要稳定。24帧人眼就会识别为连贯画面

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发表于 2015-5-28 21:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sunoy2003 发表于 2015-5-26 16:55
720P是PS3。。。1080P是PS4。。。
这个是划分世代的标准。。。
想提高分辨率,游戏贴图、建模都得重做一遍 ...

建模不需要重做,因为要将模型再提高一个级别可能得再加一万个面左右,ps4很明显没比ps3强那么多,不过ps4可以开的抗锯齿比ps3强很多呢,万一模型重制了,动作什么的肯定也要重制,那还不如开一个新ip,贴图也不需要重制,因为源文件的分辨率肯定高于2k

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发表于 2015-5-28 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
现在能做到1080p 60的全是上时代的hd版,也就这点性能了不追求什么了。

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发表于 2015-5-29 06:48  ·  山西 | 显示全部楼层
次子杀戮根本达不到60 可以说远达不到

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发表于 2015-5-29 07:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sepcom 发表于 2015-5-28 20:30
第一,除了分辨率和帧数,还有一样“画质”,这三者之间的平衡才是制作者要综合考虑的。如果不计较其中两项 ...

这么可能永远30帧普及?这代本身就是硬件限制所以才60帧无法做到.而且这代主机配置提升小.下代60帧妥妥的.

圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2015-5-29 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
13112922628 发表于 2015-5-29 07:23
这么可能永远30帧普及?这代本身就是硬件限制所以才60帧无法做到.而且这代主机配置提升小.下代60帧妥妥的 ...

下代主机应该是主攻4k分辨率所以我觉得还是到不了60帧

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发表于 2015-5-29 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
目前看来主机的价格以及体积注定了大部分游戏不能稳定1080p30fps  毕竟延伸自pc硬件 做那么小最多也就是个准系统水平 考虑到发热问题 必须使用低功耗芯片

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发表于 2015-5-29 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2015-5-26 13:58
独占游戏肯定素质要高些,专门针对一个平台优化

多平台要照顾到其他机能低的主机,难免出问题。 ...

嗯,上世代就要兼顾某垃圾,到本世代了还要兼顾某900P垃圾,没完没了了吗?

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发表于 2015-5-29 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2015-5-28 17:09
显然楼主 看不出60和30的区别

那也没必要纠结了

有些人的视觉神经的采样率的确够低,估计60帧率的画面在他们眼里反映出来也就是30帧
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