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楼主: zhouaa

大家帮我解答一下,为什么这次要将近战/射击武器分开。

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发表于 2015-5-29 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
zlh1101 发表于 2015-5-29 11:07
射击距离加长这个东西,是只对装备武器有效,还是全身武器都有效的

个人试验感觉,这技能设定略有问题,某些射击武器可以享受其它部件或者武器上的射程加长技能效果,而某些类型的射击武器就一定要插在自己身上才有效果,这情况在DOLL的射击武器上也有出现……总之是迷之数据……

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 楼主| 发表于 2015-5-29 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说之侍 发表于 2015-5-29 11:08
………………两种完全不同的分类武器为什么不能独立分开?


前提是他们真的“完全不同”。在我看80%以上是同质的。

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发表于 2015-5-29 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:11
前提是他们真的“完全不同”。在我看80%以上是同质的。

…………………………打击距离不同效果不同外型不同技能不同……………………你看来的百分之80同质……我也没话说了……

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 楼主| 发表于 2015-5-29 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说之侍 发表于 2015-5-29 11:13
…………………………打击距离不同效果不同外型不同技能不同……………………你看来的百分之80同质……我 ...

因为过往的RPG游戏,当然不是全部。
近战和远程武器是归类到一个“武器”系统里的。你指出的区别并没有明显的说服力。

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发表于 2015-5-29 11:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:16
因为过往的RPG游戏,当然不是全部。
近战和远程武器是归类到一个“武器”系统里的。你指出的区别并没有明 ...

你这简直是废话啊……不管远程和近战,当然都归类为武器……不然要怎么分?所以你到底想要表达什么?武器不要分类?直接一个大项武器就完了这样?

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 楼主| 发表于 2015-5-29 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-5-29 11:24 编辑
传说之侍 发表于 2015-5-29 11:18
你这简直是废话啊……不管远程和近战,当然都归类为武器……不然要怎么分?所以你到底想要表达什么?武器 ...


对,就是这样。我的意思就是为什么要分开两个槽。

作为系统设计而言,没有必要的东西就是冗余的东西,也就是所谓的垃圾,浪费系统的处理量,就是需要删除的东西。除非你能找到他存在的意义。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-29 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
撒,因为太过自然了,我都没有什么疑问。
士兵上战场,不都是远近武器都有配备么?

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发表于 2015-5-29 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:19
对,就是这样。我的意思就是为什么要分开两个槽。

服了……果然天外有天人外有人~

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 楼主| 发表于 2015-5-29 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说之侍 发表于 2015-5-29 11:21
服了……果然天外有天人外有人~

我看你关注的地方肯定和我不一样。

比如我是想和设计人员相互理解。
你大概是想怎样玩起来有趣。

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发表于 2015-5-29 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:19
对,就是这样。我的意思就是为什么要分开两个槽。

作为系统设计而言,没有必要的东西就是冗余的东西,就 ...

这节你还编辑……发现自己言论里的大矛盾了?现在哪个不是近战和射击相附相成的打法为多?
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