战士
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:23 我看你关注的地方肯定和我不一样。 比如我是想和设计人员相互理解。
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传说之侍 发表于 2015-5-29 11:23 这节你还编辑……发现自己言论里的大矛盾了?现在哪个不是近战和射击相附相成的打法为多? ...
传说之侍 发表于 2015-5-29 11:26 你想和设计人员相互理解就请去找到对应设计人员的脸书或者***发信要求交流好了……国际信息化时代了…… ...
悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
专属她的猫 发表于 2015-5-29 11:34 在这里讨论这个也得不到正确的结果啊。 从我个人的角度来想,因为职业等级阶段比较少,所以才用多种武器来 ...
zhouaa 发表于 2015-5-29 11:51 确实可能和之前讨论的一样,这伙人就是拍脑袋想出来的。 “这个很酷,这个可以有。”
屠龙者
现代视觉文化研究会
专属她的猫 发表于 2015-5-29 12:00 毕竟只有10级,如果不用双武器组合,那么在同样10级的解锁量下,就得有双倍的职业数量了,可能也是出于设 ...
佣兵
zhouaa 发表于 2015-5-29 12:37 这也问题不大的,我同样可以沿用一个职业使用复数种武器的设定。这也是传统游戏的方式。 比如我不明白的 ...
圣骑士
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