A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: zhouaa

大家帮我解答一下,为什么这次要将近战/射击武器分开。

[复制链接]

精华
0
帖子
882
威望
0 点
积分
884 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-7
最后登录
2024-11-8
 楼主| 发表于 2015-5-29 20:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-5-29 20:08 编辑
肥肥公公 发表于 2015-5-29 19:27
既然你是鼓励两种武器组合使用的,那为什么要将射击力和格斗力分离?


为什么不能组合,我挑选两种武器进行arts的构成这不就是组合,这也是我认为这游戏使用两把武器最大的初衷。
但如果选用一把武器仅仅是为了某几个BUFF,比如ghost walker、ghost stage,而无视输出这方面的设定,岂不是太浪费了。这就是我说的冗余。

精华
0
帖子
882
威望
0 点
积分
884 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-7
最后登录
2024-11-8
 楼主| 发表于 2015-5-29 20:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-5-29 20:25 编辑
今天星期一 发表于 2015-5-29 18:30
远程攻击力和近战攻击力以及各自的增幅装备区分的游戏不少,让有取舍也是平衡的一部分。
你是觉得device做 ...


人的插件相比doll的根本不算个事。

所谓取舍,是在两者中任何一者均有吸引力的时候产生的。
我会冒出这个疑问还是游戏里面近远两种武器定位的太相近了,某种场景必须用射击/格斗的场景太少了。
比如有些怪的部位我用近战武器打不到,当我换成射击武器也不一定能打到。近战的真空刃简直无情。值得一提的是,射击武器普通攻击的打击感普遍比近战武器好。
所以我为什么要换武器来打,自动攻击伤害又这么废,开ocg, double recast连武器都不用切换就会转了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
39
威望
0 点
积分
39 点
种子
1 点
注册时间
2006-11-2
最后登录
2022-12-24
发表于 2015-5-31 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-5-29 20:16
人的插件相比doll的根本不算个事。

所谓取舍,是在两者中任何一者均有吸引力的时候产生的。

我也觉得这次格斗武器和射击武器很费解。强制玩家一远一近的配置,不切武器DOUBLE RECAST不会转,这看上去是想让玩家在射击和格斗中切换。但是格斗连击减CD、格斗连击加伤害、格斗连击加TP等一系列skill却又鼓励玩家使用单一武器进行输出,开OC更是不需换武器就可以DOUBLE RECAST。副武器的作用仅仅是提供2-3个buff,对输出的作用甚少,真可谓浪费。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 17:03 , Processed in 0.133356 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部