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楼主: shengjinwei

[业界] 仅耗时3个月!SE透露「WITCH CHAPTER 0 [cry]」幕后制作故事

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发表于 2015-5-29 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
就不用得瑟技术了 技术再高没有游戏性也是白搭

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发表于 2015-5-29 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这种播片级大作,现役主机肯定带不起来,就算带起来也是1886,顶多算另一个FF15= =

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发表于 2015-5-29 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
手游大厂外加播片大厂用了三个月做了一部不到一分钟的即时演算,这是在做什么?把cg动画的顶点引到了一个新的高度(***裸秀技术)。其实跟艺术联系并不大了~接下来是工业的舞台了~手游工业、播片工业,艺术工业~

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发表于 2015-5-29 14:37  ·  四川 | 显示全部楼层
能预见的未来才是最好的~

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发表于 2015-5-29 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
4x TITAN X差不多就是下代主机的机能了,SE都拥有为PS5开发游戏的能力了为啥FF15吐出来这么慢

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发表于 2015-5-29 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-5-29 13:16
100亿刀卖1000万份,每份定价1000刀才能回本,必须定价3000刀,反正titanz也是这个价 ...

买得起四路泰坦的还会觉得3000刀一个游戏贵吗?

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发表于 2015-5-29 15:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gnimuc 于 2015-5-29 15:08 编辑

不知道啥时候用Vulkan演示最新技术

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发表于 2015-5-29 15:06  ·  山东 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-5-29 12:31
一个技术演示就让那么多人急得跳出来。也不想想十年前ps2什么画面,10年后ps4什么画面。十年前给你看教团的 ...


用不了10年  下代主机应该就行  但是价钱应该不会降这么多   摩尔定律基本死了(IEEE spectrum 前段时间就报道过)  这些厂商进入20nm后估计会捞钱捞很长时间(看今年intel的动作要比往年缓慢)  除非有核心技术突破  

ps2那时英伟达才出GF256不久   OpenGL还没被D3D狂虐 我们还在用XP  着色器(shader)的概念出现也没多长时间  PS2绘图最多也就用到两个着色器处理  而今年这个演示视频在绘制每个像素时都要经过15个着色器处理(好像是15个 视频里听到过 也可能是我听错了)   所以在软件方面 这10年间技术革新也是很大的   但是再过十年   软硬件的发展都趋于缓慢     10年之后的技术演示肯定不会有上个10年那种差距了   

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发表于 2015-5-29 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
4路泰坦究竟有多少人拥有呢。

屠龙者

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发表于 2015-5-29 15:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个技术演示,前瞻性的研究,有可取之处。但是这种做的越好,到了实际游戏的落差就越大,反而会造成不良的影响。
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