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楼主: 舞月飘

画面总体还可以的

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发表于 2015-6-3 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我还在等美版啊。
看图片就已经觉得好美。
如果这游戏可以移植到3DS后续机上——假设3DS后续机720P——用LL版的上屏去看,估计会有点天生抗锯齿的感觉。

如果有几个这样的作品,能够在掌机上玩——谁还会在乎掌机被手机蚕食市场这种问题。

WIIU阵容+3DS阵容+其他一些厉害的作品=3DS后续机阵容

我认为很可能会出现新一次的掌机市场的繁荣。

真让人期待啊。

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 楼主| 发表于 2015-6-3 19:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-3 18:08
我还在等美版啊。
看图片就已经觉得好美。
如果这游戏可以移植到3DS后续机上——假设3DS后续机720P——用LL ...

我觉得应该加强动作要素,比如扩展怪物,boss的动作,攻击方式,这样会大大提升拟真度

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 楼主| 发表于 2015-6-3 19:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 16:55
两部XB的共同特点都是画面整体上气势如虹,细节当然是不能细看的,机能摆在那里,贴图啥的拉近了都是糊的, ...

有理,作为非大成本制作的游戏,算合格了

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发表于 2015-6-3 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-3 19:35
有理,作为非大成本制作的游戏,算合格了


画面做成这样有很大一部分是因为机能的问题,倒不一定和投资有关,这游戏放在任天堂社内估计也不算是低成本作品。就我这种阅画面无数的半个PC画面党而言,本作在画面上完全没有问题,可以说在WiiU限制内做到了极限。目前300多个小时了,还是乐此不彼,近期的其他游戏全部搁置了,和当年XB一样,连续奋战1个月。

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 楼主| 发表于 2015-6-3 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞月飘 于 2015-6-3 20:06 编辑
zctang305 发表于 2015-6-3 19:55
画面做成这样有很大一部分是因为机能的问题,倒不一定和投资有关,这游戏放在任天堂社内估计也不算是低成 ...


我上面说的,城市细节可以改进(对比野外场景),人物、boss、怪物的动作流畅度可以提升(可以参考MH的怪物),这些改进可以说对机能影响很小的。
作为一个日系的rpg,很具有可玩性,至少让人有兴趣一直玩下去,对于FF13、FF13-2我是玩着玩着就不想玩了

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发表于 2015-6-3 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:03
我上面说的,城市细节可以改进(对比野外场景),人物、boss、怪物的动作流畅度可以提升(可以参考MH的怪 ...

城市你玩到后面就明白了为什么做成这样了,的确是机能问题。到后期街上人越来越多之后就是这种程度的画面,帧数都不是很稳,有些时候会卡一下的。
本作最NB的还是全尺寸,无载入的完整地图,从室外到室内建模的等比例。从野外直接飞到NLA,再上到马农飞船,下DOLL走进室内。这种体验在绝大部分游戏中是很少有的。

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 楼主| 发表于 2015-6-3 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:12
城市你玩到后面就明白了为什么做成这样了,的确是机能问题。到后期街上人越来越多之后就是这种程度的画面 ...

可以通过LOD细化来解决这个问题的,这需要花费比较多的功夫。无缝链接确实很真实。

弑神者

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发表于 2015-6-3 20:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
这画面不错了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-6-3 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:19
可以通过LOD细化来解决这个问题的,这需要花费比较多的功夫。无缝链接确实很真实。 ...

这游戏的LOD已经算是动足脑筋了,我在这游戏13年刚出预告的时候就说过,XBX的LOD在我个人玩过的开放场景游戏中做的是前三佳的(还有两个是正当防卫2和孤岛危机1)。你仔细观察的话就看得出制作组已经在LOD加载的分类上做了优化的。也真是难为制作组在WiiU上做这种超大规模的场景。很多情况,尤其是开上DOLL,视角拉远后体现出来的画面问题其实就是机能不够啊。巧妇难为无米之炊,你也要体谅一下人家,优化不是没有极限的,不是啥问题都能靠“优化”解决。

骑士

游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂

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专属她的猫 发表于 2015-6-3 16:59
日本靠美工来掩饰技术落后也已经是惯例了。
反正也很少有人天天以极近距离观察贴图,不如说如果是极近距 ...

NLA到通关后也才建了一半,还有一半EP2见
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