战士
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圣骑士
MSNAtoZ 发表于 2015-6-3 18:08 我还在等美版啊。 看图片就已经觉得好美。 如果这游戏可以移植到3DS后续机上——假设3DS后续机720P——用LL ...
zctang305 发表于 2015-6-3 16:55 两部XB的共同特点都是画面整体上气势如虹,细节当然是不能细看的,机能摆在那里,贴图啥的拉近了都是糊的, ...
屠龙者
现代视觉文化研究会
舞月飘 发表于 2015-6-3 19:35 有理,作为非大成本制作的游戏,算合格了
zctang305 发表于 2015-6-3 19:55 画面做成这样有很大一部分是因为机能的问题,倒不一定和投资有关,这游戏放在任天堂社内估计也不算是低成 ...
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:03 我上面说的,城市细节可以改进(对比野外场景),人物、boss、怪物的动作流畅度可以提升(可以参考MH的怪 ...
zctang305 发表于 2015-6-3 20:12 城市你玩到后面就明白了为什么做成这样了,的确是机能问题。到后期街上人越来越多之后就是这种程度的画面 ...
弑神者
疯狂动物城!最佳CP!
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:19 可以通过LOD细化来解决这个问题的,这需要花费比较多的功夫。无缝链接确实很真实。 ...
骑士
游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂
专属她的猫 发表于 2015-6-3 16:59 日本靠美工来掩饰技术落后也已经是惯例了。 反正也很少有人天天以极近距离观察贴图,不如说如果是极近距 ...
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