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楼主: 舞月飘

画面总体还可以的

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-6-3 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:31
这游戏的LOD已经算是动足脑筋了,我在这游戏13年刚出预告的时候就说过,XBX的LOD在我个人玩过的开放场景 ...

mono的场景制作能力已经是跻身于世界顶尖行列了……
说白了,如果有续作,对于画面或者世界塑造的期望已经是次要,我倒是希望好好思考一下系统细节以及用户体验方面的问题,这方面是高桥弱项。

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发表于 2015-6-3 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
ei01 发表于 2015-6-3 20:31
NLA到通关后也才建了一半,还有一半EP2见

从游戏刚开始,左下角那一块儿就是动工中……问题是,直接到中盘没看见有人施工啊……消极怠工可不对啊……

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 楼主| 发表于 2015-6-3 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:31
这游戏的LOD已经算是动足脑筋了,我在这游戏13年刚出预告的时候就说过,XBX的LOD在我个人玩过的开放场景 ...

哈哈,好吧,也许我的要求比较高了。无论镜头怎么拉伸,画面都不会卡顿,是蛮不错的了。

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发表于 2015-6-3 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-6-3 20:41 编辑
专属她的猫 发表于 2015-6-3 20:32
mono的场景制作能力已经是跻身于世界顶尖行列了……
说白了,如果有续作,对于画面或者世界塑造的期望已 ...


如果真有续作,我看也是上下一代主机了,到时候画面还是可以期待一下的。要求不高,这种规模的场景,加上最近2-3年内主流游戏画面的平均水平,我觉得就已经可以傲视群雄了。巫师3也就是中近景不错,远景也不过就是单调的山和树。

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发表于 2015-6-3 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:36
哈哈,好吧,也许我的要求比较高了。无论镜头怎么拉伸,画面都不会卡顿,是蛮不错的了。 ...

镜头拉远后最明显的一个画面问题就是地面贴图材质的加载延迟会比较明显。

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发表于 2015-6-3 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:40
如果真有续作,我看也是上下一代主机了,到时候画面还是可以期待一下的。要求不高,这种规模的场景,加上 ...

画面其实是有上限的,像目前的XBX的画面,除了部分特效之外,我觉得没必要刻意再往上追求了;贴图载入速度较慢这些问题估计在下一代较富裕的内存基础之上(我就不信到下一代还能抠门的用2G)也是自然而然的会得到改善。而且,说真的,对于高桥较真的性格,这方面也不用太担心。反而是用户体验、系统细节这些,说实在的,也许是高桥的个人作风使然吧,反正不管是XG\XS,还是XB,用户体验都算不上特别出色……

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 楼主| 发表于 2015-6-3 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:43
镜头拉远后最明显的一个画面问题就是地面贴图材质的加载延迟会比较明显。 ...


这个现象,本人在游玩游戏的过程没有细致观察到呢。哈哈,看来兄台对细节亦较为关注

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 楼主| 发表于 2015-6-3 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-3 20:40
如果真有续作,我看也是上下一代主机了,到时候画面还是可以期待一下的。要求不高,这种规模的场景,加上 ...


看wiiu的周期吧!加上如果销量不错的话,wiiu上出续集也是可能的,我比较期待可以更多一些城市、设施场景以及提升一下动作拟真度

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发表于 2015-6-3 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-3 20:53
看wiiu的周期吧!加上如果销量不错的话,wiiu上出续集也是可能的,我比较期待可以更多一些城市、设施场景 ...

在WiiU上出续作,那么格局上限也就被限定死了……
我倒是觉得先用几个DLC把剧情上的几个坑大致交代一下,做个了断;更大规模的续作留到下一个主机再来做会比较好。但是这样,又得至少五年了……

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 楼主| 发表于 2015-6-3 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-6-3 20:55
在WiiU上出续作,那么格局上限也就被限定死了……
我倒是觉得先用几个DLC把剧情上的几个坑大致交代一下, ...

可能我比较追求完美吧,希望除了剧情之外的方面也有改善,所以比较贪心,希望出续集。当然,可以出DLC先满足一下玩家对剧情的迫切需求,也是挺好的。
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