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楼主: majs

[讨论] 初期武将挑战最高难度来说,无双是否是动作游戏里最难的?

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发表于 2015-6-4 23:57  ·  广西 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-6-4 14:59
如果说王元姬的旋风飞镖类强力模组,那种远程秒杀一片敌人的,自然很容易做到,肯定是初期武器慢慢耗,才 ...

我现在都是走无双流,所以武器都是上斧钺、暴风、连击、诱雷、神速之类

你到底是白板还是无伤,如果是白板再加无伤的话,好吧,喜欢自虐的去尝试吧

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发表于 2015-6-5 13:55  ·  山东 | 显示全部楼层
情况不同,鬼泣的成长是加血,加魔,还有学招式,没有攻击力成长这个概念,所以零成长打最高难度没有攻击力吃紧的情况,而无双则不同,白板攻击力太低,所以白板打最高难度才这么难,可以说无双比起act,更倾向于ARPG

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发表于 2015-6-5 23:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
白板打最高难度最要命的问题是我方总大将撑不久

征服者

紅の傭兵

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发表于 2015-6-6 19:18  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
雪代缘 发表于 2015-6-4 22:00
只砍總大將就可以了?初期開荒用什麼武器?敢問你可是遊俠的邋遢鬼?

其实是电脑一直用渣本所以好几年不去了哈哈

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发表于 2015-6-7 08:53  ·  河南 | 显示全部楼层
四围中等,白板武器,拼最高难度,就够吃一壶了。

长点的关,要干半个甚至一个小时.........

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-6-7 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是压根就不合理 不少无双白板打最高难度基本就是被一刀秒。。

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发表于 2015-6-9 00:40  ·  福建 | 显示全部楼层
确实非常难,极难。但是这个没什么意义。适当的难度才有意义,至少给玩家一条路走,单纯的为难玩家的难度,做的再难也没人会去尝试

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发表于 2015-6-9 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
数值差距过大造成的难度属于rpg式难度吧

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发表于 2015-6-12 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这个就像生化危机4和5的专家难度一样

前者是整体RANK值提高 难的有趣 值得一玩
后者是改变数据 变成魂斗罗模式 难的无聊

然而无双   近几年的作品都倾向于后者 353那刺激的高难度 已经看不见了
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