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楼主: MINIGUN

[业界] SE放出DirectX12 DEMO “WITCH CHAPTER 0”最新技术信息、截图。

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发表于 2015-6-4 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
哪里都不缺sb喷子,弄的整个网络环境乌烟瘴气

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发表于 2015-6-4 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
某些人越是生气
代表使他们生气的言论越是靠谱

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发表于 2015-6-4 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这个未来20年的游戏应该可以看到……

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发表于 2015-6-4 18:28  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
当然没卵用,因为ps4根本就不支持dx12特效。今后全平台游戏画面差距又要继续拉大了。
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发表于 2015-6-4 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 17:56
逗比。。丢高模。。哪家不会。。问题是实际毫无意义。。单单一个普通高模。。普通电脑都很难运行。。更何 ...

有何意义?做个高精度模型有何意义?呵呵,确实没什么意义,也就是用4块titan就能让小微工作室组建廉价电影工作站搞出接近顶级cg的电影了,还不需要那么长的渲染周期,再编辑也很便利,你居然在这谈意义?还在那嘲笑人家的演示毫无意义,还方块手,你认识的SE停滞在哪一年了?你以为你特别的懂没问题,取舍不同而已,可你却硬生生觉得人家不懂,大神你真该去给se授课,让他们别老干费力不讨好的事儿,费半天劲还得被骂

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-6-4 19:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
可是有什么用呢。。

圣骑士

消えろうよ

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发表于 2015-6-4 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-4 18:49
有何意义?做个高精度模型有何意义?呵呵,确实没什么意义,也就是用4块titan就能让小微工作室组建廉价电 ...

这段demo做了三个月,你可以数数几分钟。按照一部电影90分钟计算,你做一部电影够开发一部毁灭公爵或者ff15了??
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发表于 2015-6-4 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2015-6-4 19:09
这段demo做了三个月,你可以数数几分钟。按照一部电影90分钟计算,你做一部电影够开发一部毁灭公爵或者ff ...

逻辑越来越逗了,你的所有建模数据包括人物怪物背景都不重复使用的?你的人物背景每三个月周期就要重制?你的工作室是单线程工作逻辑?

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发表于 2015-6-4 19:43  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-4 19:58 编辑
claudewen 发表于 2015-6-4 18:49
有何意义?做个高精度模型有何意义?呵呵,确实没什么意义,也就是用4块titan就能让小微工作室组建廉价电 ...


逗比。。4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影。。一个高精度模型就得消耗4块titan,你以为做一部你所谓的这种CG电影需要多少块titan?不需要考虑其他同屏人物和场景了?“编辑便利还不需要那么长的渲染周期"居然连这么逗比的言论都出来了。。一个用4块titan,一部你所谓的一堆人的近乎顶级CG电影需要多少台4块titan的电脑来搞?这成本。。。CG都不会用这么多面数去做头发。。另外SE当年如此逗比的事情你居然视而不见?你是SE的股东还是SE养的。。一个项链的面数和一个人物的面数差不多。。这是取舍问题?这明显是逗比的问题。。技术的SE也就剩美工了。。技术。。和人欧美厂商比差远了。。也就一个DEMO玩N遍骗骗你这种小P孩。。 对了主要玩的是毛发。。适合小P孩数毛用。。如果这种毛发消耗大量面数的做法是王道的话。。以后SE的游戏不是比帧数、不是比贴图精度、不是比分辨率。。是比哪台主机或PC上的毛比较多看谁赢。多一两根、少一两根也是机能差距。。360度旋转不断数毛从上到下、从下到上数(因为有些是美工画的,不调对位置还真看不出来是画的)

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发表于 2015-6-4 19:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 17:56
逗比。。丢高模。。哪家不会。。问题是实际毫无意义。。单单一个普通高模。。普通电脑都很难运行。。更何 ...

是,会的不少,但是这不是微软和老黄找SE做段dome来宣传DirectX12顺便宣传下显卡么。难道你让SE去和微软说,会做的多了,你去找他们吧?这个演示本来也不是面向普通电脑的,就是做性能演示的。而且这dome明明就是为了宣传DirectX12而新做的。何来展示了很多次?因为夜光的展示也是这个人物吗?
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