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楼主: MINIGUN

[业界] SE放出DirectX12 DEMO “WITCH CHAPTER 0”最新技术信息、截图。

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发表于 2015-6-4 23:29  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-4 23:24
傻只你快回来啊,打字打快点啊

SB你就继续吧。。一堆人看你的笑话,而不是我的笑话。。
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发表于 2015-6-4 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 23:29
SB你就继续吧。。一堆人看你的笑话,而不是我的笑话。。

哈哈,我都懒得给你截图,还看我笑话,也不知道是哪个***说要用四路泰坦跑一堆1100万的,四路泰坦可以实现比2012年演示更好的画面并且有能力制作接近cg级的电影对于我来说就足够了,哈哈,只有你这只可爱的小傻只非要执着于用四路泰坦和一堆1100万一起玩耍,啧啧,不愧是可爱的小傻只
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发表于 2015-6-4 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
人家SE的意思是,原来我要用一个渲染农场一堆显卡和cpu来渲染一段cg,而且还不能实时看到效果,现在一块cpu加4块显卡就能搞定cg,而且还能实时看到效果了。这不是进步是什么。

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发表于 2015-6-4 23:51  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-4 23:40
哈哈,我都懒得给你截图,还看我笑话,也不知道是哪个***说要用四路泰坦跑一堆1100万的,四路泰坦可以实 ...

对于无限自抽的某些NC类来说。。果然无法用正常人的思维来理解啊。。从一开始4路titan跑CG级电影1100万多边形人物还能一堆。。到现在只要有能力制作接近CG级电影就满足了。。。哪怕其实可能就是是法线贴图+中模,也能沉浸在其中。。无数次下台阶的自抽。。把自己的论点抽得不知道飞到那个火星爪哇国去了。。依然自信满满。。。实在是。。哎
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发表于 2015-6-4 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
只是演示,实际只能呵呵
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发表于 2015-6-5 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 23:51
对于无限自抽的某些NC类来说。。果然无法用正常人的思维来理解啊。。从一开始4路ti ...

哈哈,一直都是你,NC小傻只,以有限的资源接近CG,不是以CG的标准去接近CG,哈哈,小傻只
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发表于 2015-6-5 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 23:51
对于无限自抽的某些NC类来说。。果然无法用正常人的思维来理解啊。。从一开始4路ti ...

哈哈,接好,你的高模
Screenshot_2015-06-04-23-58-09.png

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发表于 2015-6-5 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-5 00:18 编辑
claudewen 发表于 2015-6-5 00:04
哈哈,接好,你的高模


逗比你还能消停点吗?NC、SB。。理论数值没有,脑补YY还学人贴图。。结果贴出来依旧显示你的无知。。除此之外你还能干嘛?从头到尾一直在歪题。。真是水至清则无鱼,人至剑则无敌。。

既然要贴来,那我也贴贴你这些泼妇骂街的言论。。连一点和技术有关的东西都没有。。纯粹就是喷罢了。。
claudewen 发表于 2015-6-4 22:43 哈哈,笑哭了,你说话能动动脑子么,你这悟性,真是绝了,万事别当键盘侠,日厂技术力什么时候论得到你评头论足了?还欧美吊打SE?厂商炫耀引擎本来是件很稀松平常的事儿,到你这就成骗小屁孩的了,微软老黄都是***,偏要找个彩笔合作,我估计你还会认为是SE直接给微软和老黄跪下了才换来的这次千载难逢的机会是不是,微软和老黄居然不找epic,不找crytek,不找Dice,不找ubi,偏偏是SE,就为了好骗小屁孩?嗯?说得就好像你用过月光引擎一样是不是

claudewen 发表于 2015-6-4 22:43 噗,对对对,你快把自己送走吧,在你不停强调这不可能的三年前,SE就用有限的资源合理布局达到了接近CG级的即时演算效果,只可惜你满脑瓜子都是高模,满脑瓜子都是高模,哈哈,对,这不可能,嗯,这不可能,这绝对不可能,连资源合理布局都不懂你还这叽歪个屁啊,就抱着你那1100万的高模赶紧睡觉去吧,一个破高模能把你纠结成这样,你还能不能行了,所以你只能在A9装一装,却连英语都说不好,连去E3当人家面装比都不敢

claudewen 发表于 2015-6-4 22:43 另外你还没回答我问题呢,2012年E3夜光演示角色多边形是多少万啊?同屏多边形数量是多少啊?你分得出200万和1100万么?你知道灵魂深处的角色模型精度是多少么?自以为知道点皮毛就以为自己懂做CG了,还跟SE掰扯怎么做CG,你觉得你有资格么?一个2012年实机演示还不够打不脸,还非要四路泰坦按现在的模型精度再来一遍以证明你说的不可能是正确的,证明什么?证明你的无知?以为只有用高模就才叫接近CG了?真尼玛可笑,智商真是感人

claudewen 发表于 2015-6-4 22:43 噗,你真是蛮拼的,抽脸抽的没知觉了,不怕没脸没皮了是不是,哈哈,居然没看过2012年这段演示,你对游戏发展了解多少啊?堆砌多边形?2012年,SE用技术告诉全世界用游戏引擎制作接近CG级的电影是可能的,只见你2015年在这乱叫,大呼SE技术演示是骗小孩的,于是,2012年E3大展以及这次的微软DX12演示,均是面向开发者,可他们都是小屁孩了,哈哈,只有你是大神,还1100万一个人物没有电脑带的动,就你精,就你懂,就你知道的多,牛逼哄哄还科普,就你那瞎眼,不告诉你数据你能知道用了多边形么?2012年E3演示的精度是多少万的啊?大神?快来分析分析,同屏多边形一共多少万啊?人家2012年用那有限的资源做出了CG级的即时演算宣传片,2015年你却还在这咬文嚼字,真是龌龊到一定程度了

噗,你是不是傻?资源的调用是堆砌的?不是靠合理布局的?哈哈,也只有***才会以为CG级即时演算的瓶颈是建模,当个键盘侠都说不出个所以然,就盯着那1100万***,不觉得自己太可悲了啊?还外星科技,敢问阁下几岁了啊?

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发表于 2015-6-5 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 00:08
逗比你还能消停点吗?NC、SB。。理论数值没有,脑补YY还学人贴图。。结果贴出来依旧显示你的无知。。除此 ...

哈哈,小傻只,你的傻是有目共睹的,哪有自己给自己洗地的,理解力低到令人发指的程度,YY出个一堆1100万,自个吆喝的停不下来,哈哈,还非说是我说的,精分现场啊,哈哈,这傻劲的可爱要了我老命了。连接近cg的本质都不懂,满脑瓜只1100万高模,傻只你是不是职业病犯了,哈哈

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发表于 2015-6-5 00:21  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-5 00:18
哈哈,小傻只,你的傻是有目共睹的,哪有自己给自己洗地的,理解力低到令人发指的程度,YY出个一堆1100万 ...

逗比,自抽无下限,就躲你家被窝里别出来找喷。人家别人是讨论技术你这种货色的逗比也就脑内插管YY而已,除了泼妇骂街再无其他。。仅此而已。。
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