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楼主: MINIGUN

[业界] SE放出DirectX12 DEMO “WITCH CHAPTER 0”最新技术信息、截图。

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发表于 2015-6-4 20:32  ·  福建 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2015-6-4 20:28
这种画面的游戏4年半内1万人民币内就可以玩到,你要不要打个赌?
我就呵呵。 ...

你确定游戏里的人物全部都是这种高精度的模型?而不是大部分都是法线贴图+中低模?你真以为这可能吗?
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发表于 2015-6-4 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 20:22
来来来小P孩,先解释下“4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影"的故事再说。。不要避重就轻。。顾左右而言 ...

呵呵,纯纯的***丝逻辑,还管别人叫小屁孩,你是不是眼瞎没看过夜光第一次演示时的宣传片,还是你装瞎?还需要4块titan?你猜第一次演示时用的是几张什么卡?难道连无知都成为你耀武扬威的资本了?

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发表于 2015-6-4 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2015-6-4 20:46 编辑
sobe 发表于 2015-6-4 19:51
没可能 连个头皮都完不成 别说这么多毛了


为什么完不成?拿FF15 所有的多边形做个人物 500万多边形!(FF15每帧 500万多边形)
就算多边形缩水一半,出来的效果应该差不多吧?

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发表于 2015-6-4 20:44  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-4 20:39
呵呵,纯纯的***丝逻辑,还管别人叫小屁孩,你是不是眼瞎没看过夜光第一次演示时的宣传片,还是你装瞎?还 ...

笑了。。不知道是谁更无知。。“4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影"这种神言论。。真不是一般人能说出来的。。从头到尾主要说的是人物多边形问题。。你又东扯西扯。。转移话题。。不断地在扯引擎。。然后继续脑补吗?这种高精度的模型普通电脑能运行?给它什么神引擎都没用。。
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发表于 2015-6-4 20:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackeyh 于 2015-6-4 21:55 编辑
claudewen 发表于 2015-6-4 16:37
真不好意思,我还从来不知道五星级的饭钱可以和科学相提并论,你这逻辑蛮***的 ...


这只是打个比方,好比看着demo要不到,等于0这逻辑有问题还是你智商有问题?
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发表于 2015-6-4 20:53  ·  河北 | 显示全部楼层
jackeyh 发表于 2015-6-4 20:45
这只是打个比方,好比看着demo要不到,等于0这逻辑有问题还是你智商有问题? ...

这年头连做个技术演示都有人要问为什么不是实际游戏呢?我不确定我智商多高,但我敢肯定把tech-demo=0的人智商很有问题
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发表于 2015-6-4 20:58  ·  河北 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 20:44
笑了。。不知道是谁更无知。。“4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影"这种神言论。。真不是一般人能说出 ...

你的无知让我大开眼界,真的,记住,下面的一行字是抽你脸用的,希望你还有勇气否认事实

2012年E3大展,Luminous Studio,real time,tech demo,http://www.bilibili.com/video/av282770/

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发表于 2015-6-4 21:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-4 21:19 编辑
claudewen 发表于 2015-6-4 20:58
你的无知让我大开眼界,真的,记住,下面的一行字是抽你脸用的,希望你还有勇气否认事实

2012年E3大展, ...


来来来先解释下1100万多边形一个人的CG电影用4块titan渲染的问题?解释不出来了吗?这种高精度的模型复数形式你真以为以现在的技术可以用单台高配PC渲染?当真是没文化真可怕。。从头到尾讲的是这贴里的模型面数的问题。。居然扯出了个12年E3展的夜光引擎demo。。还洋洋得意。。
以现在正常的技术水平。。顶配PC全部用高模即时演算CG级画面根本就不可能。。正常情况就是法线贴图+大量中低模即时演算。。先搞清楚高模的要求到底有多高。。遑论这1100万多边形的高精度模型。。你给我拿这面数的模型做12年那段演示看看。。那是4块titan能搞定的?
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发表于 2015-6-4 21:38  ·  河北 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 21:14
来来来先解释下1100万多边形一个人的CG电影用4块titan渲染的问题?解释不出来了吗?这种高精度的模型复数 ...

噗,你真是蛮拼的,抽脸抽的没知觉了,不怕没脸没皮了是不是,哈哈,居然没看过2012年这段演示,你对游戏发展了解多少啊?堆砌多边形?2012年,SE用技术告诉全世界用游戏引擎制作接近CG级的电影是可能的,只见你2015年在这乱叫,大呼SE技术演示是骗小孩的,于是,2012年E3大展以及这次的微软DX12演示,均是面向开发者,可他们都是小屁孩了,哈哈,只有你是大神,还1100万一个人物没有电脑带的动,就你精,就你懂,就你知道的多,牛逼哄哄还科普,就你那瞎眼,不告诉你数据你能知道用了多边形么?2012年E3演示的精度是多少万的啊?大神?快来分析分析,同屏多边形一共多少万啊?人家2012年用那有限的资源做出了CG级的即时演算宣传片,2015年你却还在这咬文嚼字,真是龌龊到一定程度了

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发表于 2015-6-4 21:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-4 21:48 编辑
claudewen 发表于 2015-6-4 21:38
噗,你真是蛮拼的,抽脸抽的没知觉了,不怕没脸没皮了是不是,哈哈,居然没看过2012年这段演示,你对游戏 ...


我去。。真没见过这么无知还不要脸的人。。无知不可怕。。无知还出来炫耀就。。连最基本的常识都没有。。1100万多边形的人物没4路titan还真带不动。。以前根本就是做梦。。不信?你随便去哪里问问看,看你这逻辑通不通。。七窍通了六窍还是一窍不通。。CG级的即时演算。。你就吹吧。。外星科技都搞不定。。全上高模的单台PC的即时演算。。这不被人喷死才怪。。
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