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楼主: yuhong

横版动作过关游戏同屏敌人数

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 楼主| 发表于 2015-6-6 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-6-6 10:21
卡婊自己后来做的龙与地下城系列,反倒削减了很多同屏敌人,不知是否因魔法和道具过多的原因,还是机能和容 ...

满屏魔法太多,道具太多,耗机能吧
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发表于 2015-6-6 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-6-6 16:33 编辑

SFC同屏5个人物无压力,2主3敌或者1主4敌,而且敌人至少有两种造型完全不同的。

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发表于 2015-6-6 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-6 16:32
SFC同屏5个人物无压力,2主3敌或者1主4敌,而且敌人至少有两种造型完全不同的。

...

又开始当任天堂干儿子了,要是FC就把锁泥皮爱屎1排泄出来该多好啊,干孙子

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发表于 2015-6-6 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-6 16:32
SFC同屏5个人物无压力,2主3敌或者1主4敌,而且敌人至少有两种造型完全不同的。

...

上面那个游戏是不能纵向移动的,下面那个游戏比起怒之铁拳3,还是差了两个敌人......
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发表于 2015-6-6 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-6-6 19:15
上面那个游戏是不能纵向移动的,下面那个游戏比起怒之铁拳3,还是差了两个敌人...... ...

比起怒之铁拳人少是肯定的,只是证明一下SFC的清版游戏绝不是人少到没法玩而已,其实还是很有可玩性的。。。。。。。。
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发表于 2015-6-6 19:21  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-6 19:16
比起怒之铁拳人少是肯定的,只是证明一下SFC的清版游戏绝不是人少到没法玩而已,其实还是很有可玩性的。 ...


和***比起来可玩性好多了,***有艾滋,怎么玩

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发表于 2015-6-6 19:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-6 19:16
比起怒之铁拳人少是肯定的,只是证明一下SFC的清版游戏绝不是人少到没法玩而已,其实还是很有可玩性的。 ...

快打旋风3和名将,圆桌武士,敌人最多三个,单打也是。玩当然能玩,不过失落感会很强烈,街机上那种紧张感下降了数个等级....sfc高发色数可以让游戏做到“形似”,也就算可以了吧....
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发表于 2015-6-6 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-6-6 19:22
快打旋风3和名将,圆桌武士,敌人最多三个,单打也是。玩当然能玩,不过失落感会很强烈,街机上那种紧张 ...


他是一条暂时喊任天堂干爹的索g ou,不对,是pS模拟器茶碱控,谁叫SFC那时候还没把皮爱屎1排泄出来呢

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 楼主| 发表于 2015-6-6 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-6 16:32
SFC同屏5个人物无压力,2主3敌或者1主4敌,而且敌人至少有两种造型完全不同的。

...

这两个游戏虽然同屏人数较少,但是游戏性还不错

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发表于 2015-6-6 22:20  ·  福建 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2015-6-6 10:07
这游戏我玩过,发此贴的本意不是说同屏人数越多越好,只是针对某些极端粉丝,认为同屏人数只要3个就足矣 ...

  卧槽。。。昨天数了一晚上,双打最多数到10个,就是倒数第二关桥上,两边出3个猴子在加两杂兵。。没想到这么多。。同屏人数只要3个就足矣。这种言论我可没说。。。原话是同屏人数唯一论者根本就不懂格斗ACT的乐趣。。。。格斗ACT都是一对一,一对二,一对三的互动,最多一对4,在多就变成无双了。。。往往优秀的格斗ACT AI聪明,一对2以上就鸭梨巨大,往往玩家都选择创造一对一的优势下进行游戏。。。后面我又跟撸主回了一下像横版就一个平面两个方向有敌人,一前一后,其它的确实是在忽悠。。。可能后面的言论有失偏颇,可能玩了君临都市后以前的老街机满足不了我了,那些敌人看起来一个个的在发傻才有那段格斗ACT都是一对一,一对二,一对三的互动,最多一对4在多就变成无双了的感慨。。其实说了那么多废话主要是针对同屏人数唯一论

ps:玩着卡表的游戏长大的,同屏人数真是失策。。。另俺认为君临都市和神之手是格斗ACT类游戏的两个巅峰作品了。期望白金或三上和南梦宫能够做出超越这两个的作品来
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