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楼主: yuhong

横版动作过关游戏同屏敌人数

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发表于 2015-6-6 22:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
同屏人物少,就有另外的设计方法来保证游戏性。比如快打旋风3,肯定比1代的同屏人物少得多,一个街机一个sfc本身也不能比,但3代每个杂兵的绕后走位和出招频率都要比1代高得多。如果1代的同屏人数加上3代的出招频率,这游戏难度就太大了。3代还有个很好的设计,就是按住L或R,人物可以一直保持一个方向,像格斗游戏一样前进或后退,此时连点两下后还可以急退,因为杂兵的绕后很迅速,一般玩家不好应付,但活用这个急退系统后,就可以轻松打死绕后的杂兵。

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发表于 2015-6-7 21:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怒之铁拳2Mania难度,小兵够疯狂.

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发表于 2015-6-8 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层
MD和SFC都是好主机,那时候皮爱屎1还没被SFC排泄出来呢

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 楼主| 发表于 2015-6-9 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2015-6-6 22:21
同屏人物少,就有另外的设计方法来保证游戏性。比如快打旋风3,肯定比1代的同屏人物少得多,一个街机一个sf ...

本帖目的不是拿街机比sfc,是因为看到某个极端fans说同屏人数多无意义才发的此贴

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发表于 2015-6-10 00:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2015-6-9 19:54
本帖目的不是拿街机比sfc,是因为看到某个极端fans说同屏人数多无意义才发的此贴 ...

同屏人数多当然有意义!

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发表于 2015-6-10 01:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2015-6-10 02:28 编辑

呵呵!都不看俺原话的啊。。同屏敌人多ai***有***用,站桩让人打吗?格斗act要有高强度ai与玩家互动才好玩 。。什么叫极端粉丝?格斗act俺玩了二十多年也是最爱的游戏类型,什么叫好玩什么叫不好玩俺心里可能会没个底吗。。那些世嘉粉一遇清版act就嘲笑sfc的同屏人数还有速度什么的也是醉啦,也不提关卡设计,有没有什么连招必杀什么的,AI如何,手感怎样。。俺只想说他们不懂。。玩街机的谁真正在意过人数的? 谁谁谁无聊的去数人头数,背版的就当俺没说,俺从来不背版。。不都是一出敌人要么肛要么躲。。最后同时代其它类型的act如魂斗罗恶魔城都是md上的好太多。三家中俺粉索尼,跟任地狱都扯不上关系,粉毛线
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