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楼主: zyman!

我感觉现在游戏制作公司应该学习一下mgs5跟小岛的制作态度

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精华
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发表于 2015-6-11 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-8 19:24
更愿意30/高画质..................

我也同意你的观点

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发表于 2015-6-11 22:41  ·  河北 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2015-6-8 19:22
画面=游戏性,60帧是什么能吃吗,电影只有多少帧来着

    老电影还有15帧的,d版蓝光有12帧的,现在普遍24帧,但这只是技术限制,并不代表这就是最优体验, 现在很多新电影已经在用60帧摄影机.

   游戏是动态的,即时的,   显卡对不同时期画面处理能力必然不同,  一般3d游戏,让主角找墙角蹲着帧数可能会到100帧,突然转向复杂场景或者遇敌帧数瞬间会掉到20帧,如果多人网战可能会降到十几针. 通俗的说有大部分时间保证了60帧,偶尔复杂场景掉帧才不会感觉卡. 如果平时30帧,遇到复杂场景掉帧会感觉明显卡.

战士

Gamerln

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发表于 2015-6-12 08:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
好的剧情、系统、设定、画面、手感都会提升玩家的投入力度,什么类型用哪种方案。

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发表于 2015-6-12 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
然后你就被母公司给开除了

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发表于 2015-6-12 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
算了吧,MGS4-5,整整七年。
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