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楼主: zyman!

我感觉现在游戏制作公司应该学习一下mgs5跟小岛的制作态度

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发表于 2015-6-8 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2015-6-8 19:31
确实看过小岛制作mgs4的纪录片,小岛为了更好的玩家体验跟制作人闹的蛮厉害的。 ...

那么跟踪那段到底是谁的锅?

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发表于 2015-6-8 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
稳定30帧 我没意见 但稳定30帧都做不了 跨平台玩主机版 简直自己找罪受

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发表于 2015-6-8 21:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
现在的玩家本来大部分就是画面数毛党,仅在a9几次投票的结果都是玩家要画面不要帧数。很多游戏只要画面做得好,十几帧二十帧就拿出来上主机,照样有大批玩家买账。结果厂家都被惯出来了,反正我花时间花成本优化帧数你也不是太在意,我费那劲干什么,直接卖多省事。光a9就有多少人骂能看出30帧60帧区别的人都是写轮眼……

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发表于 2015-6-8 21:46  ·  广西 | 显示全部楼层
画面并不是主要的,游戏性才是最重要的···

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发表于 2015-6-8 21:49  ·  广西 | 显示全部楼层
MGS系列我觉得一向是帧数比较稳定,这方面表现比较好,技术实力不敢说顶尖,但是基本能把游戏要表现的表现清楚。

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发表于 2015-6-8 22:28  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
电影24帧和游戏24帧完全两码事,怪就怪这代主机机能提升实在有限

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发表于 2015-6-9 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS为什么评价这么高,有一点就是他无论在哪个平台上都是丝般操作体验,其实这么多年过去了,MGS当年着重宣传的过场脚本已经没什么亮点甚至还有点冗长,但是这个操作的流畅性真心是系列标杆。

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发表于 2015-6-9 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
多说一句,游戏30帧玩起来真的不太爽,和写轮眼没关系,一个3D游戏你快速转动视角,30帧绝对容易晃晕人,所以锁30帧也不是说就是良心,ACT游戏30帧绝对不够用的。1080P60帧各种物理特效在本时代主机中基本上是不能实现了,残念。
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发表于 2015-6-9 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有人说看电影 那你看电影去啊 游戏会转视角的 你不晕不代表全部人不晕
30锁定 能稳定对RPG是最好的 但对一个要用枪 要转视角的动作游戏 很勉强
当一个游戏能稳定在45~50FPS时候 基本不会晕 但你低于25的时候
你把画面做在好也没用 现在欧美的厂有些都是吃画面 不搞游戏性的 如刺客这种年货 UBI社就吃准一些人的心理
MGS系列从来玩都很顺 从不头晕 晕起来在打的过程中不顺 心里很难受 游戏不是令自己难受的
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-9 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层
学习小岛装逼被炒鱿还是牛逼吹破天?
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