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MGSV的序章 长镜头的运用太厉害了,我感觉只有小岛能全程长镜头,毕竟懂电影

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发表于 2015-6-9 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏做长镜头一点技术难度也没有!电影拍长镜头,就各种复杂调度处理,参考《鸟人》。

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发表于 2015-6-9 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
做一个长镜头有什么难的?都是建模和定时触发

审判者

マハトマの星

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发表于 2015-6-9 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
长镜头没啥***的,MGS4最后那段剪辑就可以看出小岛水平也不咋地。。。还是我诺厉害(哈哈)

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发表于 2015-6-9 18:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sb你玩动作游戏都是无限长镜头

审判者

f2p=p2w

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发表于 2015-6-9 19:02  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,笑死我了,玩动作游戏确实都是长镜头

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发表于 2015-6-9 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏的长镜头最简单,因为模型后台随便操控,电影长镜头难在整个场控一气呵成,小岛离电影导演十万八千里

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2015-6-9 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
iok111 发表于 2015-6-9 16:17
真的然无卵么...你说的是“鸟人”吧?人家拿了这一届的奥斯卡最佳影片... ...


说的是三谷幸喜的大空港吧
这电影除了一镜到底以外,真的也有其它可取的闪光点的
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发表于 2015-6-9 19:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
小岛还没有那么神吧,离开公司他什么都不是

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发表于 2015-6-9 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的长镜头和电影完全不能比,游戏里提前把所有脚本设置好然后运行就行了,机器运行不会出错,哪像拍电影,那么多人同时配合,一个人出差错就不能过。

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发表于 2015-6-9 19:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆转异议 于 2015-6-9 09:22 编辑

看了前面有些的回复,我想说,那么多导演选择用长镜头来说故事,为了啥?表现出自己组织能力很***?大家配合的很默契?因为长镜头没有出错所以电影就牛逼?这些方面可能会在长镜头里有所体现,观众也会为之惊叹,但是这些都不是长镜头的存在目的。

长镜头是种电影的叙事表现手法,目的是为了观众们观影的时候不会因为分镜疯狂切换而导致观众眼神到处跑,不知道下一个镜头的重点在哪。取而代之则是通过一个持续不断的镜头,不断把画面里的内容进行替换过渡。因为没有画面分镜的切换,新的内容不断慢慢进入画面,旧的内容慢慢离开画面,给人一种连贯性,就像在现实里用你的双眼来看事情发展一样,增加叙事的代入感,这是所有导演用长镜头的目的。而且长镜头想要拍好其实很难,需要不断的保持画面里有内容可以看,最好的长镜头往往是那种你都没有注意到他是长镜头,因为特别的连贯和紧凑。

你可能看网上那些用长镜头拍的创意视频MV啥的,觉得完美配合***炸天,但是拍电影又不是拍网络创意视频,电影是说故事的,不是演杂技来博您一乐。

原爆点的过场,镜头感十分的好,每次镜头移动后都画面里都有很多值得看的内容,信息量很大,不断的在告诉你新的信息。而且你要仔细看就会发现其实他一直在抖包袱,比如说开头的画面一直没有给骷髅男正脸,只是不断从镜像里看到他的军队徽章,不在意的玩家可能一开始以为那是FOX,然后后面在登上直升机之前,镜头从一群士兵里挤过去,豁然开朗后发现原来是XOF。

后面还有一段XOF的徽章从天上掉下去,给了一个特写,然后紧接着S***从下方爬上来,肩上的FOX徽章正好和正在下落XOF徽章几乎同时出现在了画面的中心,这种交相呼应处理的相当棒。过场里还有很多其他镜头手法都十分棒,不一一举例了。

小岛虽然和电影大师还差点,不过在游戏界里已经算是顶级之一了。 原爆点的过场其实大可不必使用长镜头,但是小岛这么做必然有他的目的。
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