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MGSV的序章 长镜头的运用太厉害了,我感觉只有小岛能全程长镜头,毕竟懂电影

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发表于 2015-6-10 00:02  ·  美国 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-6-9 14:10
sb你玩动作游戏就是无限长镜头

到底谁是SB,人家说的是过场动画,你连楼主说的什么都不知道,上来就喷,楼下还有一群人云亦云的也是醉了。

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发表于 2015-6-10 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 seeeeeeeed 于 2015-6-10 00:06 编辑
水无痕ok 发表于 2015-6-9 23:58
鸟人的拍摄手法其实也占了很大一部分,长镜头等对导演的调度,演员的演出等都有极大的要求,说简单一点就 ...


对“消费***”的控诉和声讨
奥斯卡的学院派评审的软肋

当然你说的也对
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发表于 2015-6-10 00:06  ·  美国 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2015-6-10 00:04
对“消费***”的控诉和声讨
奥斯卡的学院派评审的软肋

是的,鸟人之所以获奖是因为各方面都没有短板。
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发表于 2015-6-10 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层

MGSV的序章 长镜头的运用太厉害了,我感觉只有小岛能全程长镜头,毕竟懂电影

本帖最后由 aliforse 于 2015-6-10 00:14 编辑

我只能告诉大伙都别争执了,游戏里的镜头都是插花师畫的motionboard然后和小岛和动画组的人沟通,其实并不是小岛的想法,最多他就是改改或者提提建议,就像我们拍广告一样,都是我们自己画的motionboard然后找专业的摄影师和导演沟通,然后摄影师会提专业方面的意见,比如哪个镜头构图改成什么样会更好,或者用什么方式表现很有表现力等等,导演或者制片是不会或者极少自己画motionboard的,至少我工作中接触的极少这样做。因为作为团队的leader有太多的事情要care,把握工程整体的品质,具体执行或者细节的地方他们是不会也没有时间参与的。
我想游戏动画和拍广告也是差不多的,所以我想那长镜头未必是小岛的想法,也许是动画导演或者动画摄影组的哪位同事的主意。
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发表于 2015-6-10 00:21  ·  美国 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-6-10 00:11
我只能告诉大伙都别争执了,游戏里的镜头都是插花师畫的motionboard然后和小岛和动画组的人沟通,其实并不 ...

小岛本人就是电影迷,本身也想过投身电影行业,我觉得说他电影做得好不为过。

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发表于 2015-6-10 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层

MGSV的序章 长镜头的运用太厉害了,我感觉只有小岛能全程长镜头,毕竟懂电影

长镜头最难的不是演员的表演,而是走位和调度,以及藏灯光和设备。这在游戏制作里难度和用蒙太奇手法没有什么差别了至少在技术难度上。其他的好不好,高明不高明,这东西仁者见仁智者见智不评价。
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发表于 2015-6-10 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
水无痕ok 发表于 2015-6-10 00:21
小岛本人就是电影迷,本身也想过投身电影行业,我觉得说他电影做得好不为过。 ...

嗯,电影毕竟是导演的艺术,只有厉害的leader才能让团队激发出好的灵感,产生很棒的作品
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发表于 2015-6-10 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
jiakai112 发表于 2015-6-10 01:16
长镜头最难的不是演员的表演,而是走位和调度,以及藏灯光和设备。这在游戏制作里难度和用蒙太奇手法没有什 ...

游戏还好,都是制作出来的。但是对于电影来说,其实对演员也是绝对是挑战,我们拍个30秒的广告,一个镜头都要cut好几回,更别说好几分钟的长镜头,真的需要能力很强的演员来把握,用长镜头最厉害的王家卫都不敢一个镜头全收演员的特写表演。
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发表于 2015-6-10 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这是中端黑还是低端吹?

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发表于 2015-6-10 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-6-10 09:19
游戏还好,都是制作出来的。但是对于电影来说,其实对演员也是绝对是挑战,我们拍个30秒的广告,一个镜头 ...

前辈好,求视频甩单,从活动视频到TVC都做~~~~~~~~~~
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