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楼主: LC_GOAL

巫师3有一点 应该是游戏史上的里程碑了(方便语文不好的朋友 中心思想已归纳)

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 楼主| 发表于 2015-6-10 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
桥本希 发表于 2015-6-10 21:01
你这个帖子的命题就是错的,RPG未必就是规模最大的游戏,我要告诉你的是,不管什么游戏类型(注意,是包 ...

你到底我没玩过巫师3

质量 龙腾那种嘴巴象征性的张一张有可比性

建议你去看看巫师3 质量 龙腾的视频再发表评论
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 楼主| 发表于 2015-6-10 22:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2015-6-10 22:02 编辑
桥本希 发表于 2015-6-10 21:30
如果这个帖子是在讨论RPG里,巫师3的动作捕捉用的最多,剧情和规模最大,我也许会赞同,但是单单拿个嘴型 ...

"如果这个帖子是在讨论RPG里,巫师3的动作捕捉用的最多,剧情和规模最大,我也许会赞同,但是单单拿个嘴型同步这点芝麻绿豆的事来说事,实在是无语,你看IGN GS GT的评分加分项里,有哪一句提到嘴型同步了。。。。"

ign
  +庞大的世界
  +刻画生动的角色
  +角色扮演体验令人投入
  +灵活多变的战斗

gt评测视频 01:50开始

http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU1MjA2NTQw/v.swf

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发表于 2015-6-10 22:03  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
桥本希 发表于 2015-6-10 21:30
如果这个帖子是在讨论RPG里,巫师3的动作捕捉用的最多,剧情和规模最大,我也许会赞同,但是单单拿个嘴型 ...

我对楼主标题的理解是,这么庞大的对话量(至少是我已知的对话量最多的游戏,如果哪位朋友知道有对话量更多的游戏,请告知),还能全程语音对口型,在游戏史上算是一个里程碑。而不是说,对话量最大就可以让一个游戏成为游戏史上的里程碑。可能楼主平时发了一些哗众取宠的帖子,让大家对他的见解有着条件反射般的抗拒,呵呵,但就语意上来说,我认为他说得没错。
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发表于 2015-6-10 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
你说的FF 13 已经做到了  

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发表于 2015-6-10 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没注意过嘴型啊

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发表于 2015-6-10 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
lz你还真孤陋寡闻了,这个嘴型,表情同步技术,十几年前已经被半条命2首创了,很早的技术了

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发表于 2015-6-10 22:33  ·  福建 | 显示全部楼层
日文发音只有50个 专门做个傻瓜软件就能对上 然后后期调一下 都不需要专门去捕捉 如龙就是  没普及只能说日本厂商实在太懒了

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发表于 2015-6-10 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层

巫师3有一点 应该是游戏史上的里程碑了

本帖最后由 beadlezhang 于 2015-6-10 22:38 编辑
cxlzxb 发表于 2015-6-10 13:28
等等,FF13的日语口型也是对上的啊。。。。。

我记得怎么是不同步呢

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发表于 2015-6-10 22:46  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2015-6-10 22:54 编辑

楼主是没玩过FF13么?巫师3的过场没几个动作戏,所以精力全花在人物脸部。FF13系列,过场动画动作戏挺多的,所以都用在动作捕捉上了。另外巫师吹现在已经不能满足吹巫师3史上第一了,开始吹开发商了,吹开发商不用动作不做,吹开发商有黑科技自己手调出来,吹别人靠工具,cdpr靠手工,所以cdpr是世界上最棒的开发商?是呀,没见过这么庞大的游戏,有支线任务的npc重复模型那么多的。

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发表于 2015-6-10 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
十几年前的樱花大战都可以对口型了好不,人家还是2d呢
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