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楼主: LC_GOAL

巫师3有一点 应该是游戏史上的里程碑了(方便语文不好的朋友 中心思想已归纳)

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发表于 2015-6-10 20:31  ·  法国 | 显示全部楼层
软件辅助对口型,大概是把不同的发音的口型预录起来,然后通过一定的顺序把它们播放出来。单个口型还是手动拉的或者捕捉而来,但捕捉和手动拉的总数量大大地减少了。
这种工具业界应该不少,我记得世嘉以前做如龙见参的时候就宣传过自家的相关技术。
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 楼主| 发表于 2015-6-10 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
zwqonline 发表于 2015-6-10 14:13
还真较真。

质量效应,龙腾世纪,哪个不是了。 在镜头感和电影化这方面,BioWare才是开山始祖吧。  ...

我特意去看了两款游戏 发现嘴型完全是象征性的张一张 嘴型根本对不上

龙腾世纪好一点但完全达不到巫师3的效果
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 楼主| 发表于 2015-6-10 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2015-6-10 18:18
龙腾?字数补丁字数补丁字数补丁

我特意去看了质量 龙腾两款游戏 发现嘴型完全是象征性的张一张 嘴型根本对不上

龙腾世纪好一点但完全达不到巫师3的效果

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发表于 2015-6-10 20:34  ·  云南 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2015-6-10 20:23
你仔细看看内容再回帖吧

我说的是rpg

别扯什么RPG,举黑色洛城做例子是因为最有代表性,可以这么说,不管什么游戏类型,现在欧美第一线大作都是嘴型同步的,(包括日本一线大作也能对上口型。只是大部分日本游戏还没有采用动作捕捉技术)巫师3绝对不是规模最大的游戏,也谈不上任何里程碑,这玩意动作捕捉出来的,并不是什么特别复杂的东西,只有设备购先进就可以了,权威的媒体评分连提都不会提嘴型的事情,这是最基本的,神海系列和美国末日系列的嘴型也是动作捕捉的,看过花絮都知道,谁告诉你是拉出来的,拉出来的只是很小的一部分,为了更好的镜头语言艺术效果,表情拉的更到位一点而已,并不是每一格都拉。
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 楼主| 发表于 2015-6-10 20:37  ·  四川 | 显示全部楼层
桥本希 发表于 2015-6-10 20:34
别扯什么RPG,举黑色洛城做例子是因为最有代表性,可以这么说,不管什么游戏类型,现在欧美第一线大作都 ...

可是我帖子就是说的rpg啊

“一款rpg全程语音嘴型同步 这应该算是游戏史里程碑了吧” 我帖子内容很难理解吗
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发表于 2015-6-10 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
根据音频做的口型同步。。。 。。。
有现成的中间件,且还有若干家
另外这种对话事件用表情捕捉。。。。。。。这个真心想多了

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发表于 2015-6-10 20:38  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 celine2199 于 2015-6-10 20:44 编辑
桥本希 发表于 2015-6-10 20:34
别扯什么RPG,举黑色洛城做例子是因为最有代表性,可以这么说,不管什么游戏类型,现在欧美第一线大作都 ...


那你找个对话量比巫师3多还全程语音精准对口型的游戏来看看啊,光打嘴炮有鸟用。神海,tlou都tm***动作游戏,从头到尾就没几句话,对话量可能也就巫师3的百分之一,这也能拿来比?你tm在搞笑?

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发表于 2015-6-10 20:48  ·  云南 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2015-6-10 20:38
那你找个对话量比巫师3多还全程语音精准对口型的游戏来看看啊,光打嘴炮有鸟用。神海,tlou都tm***动 ...


对话量巫师3也谈不上第一,质量效应 ,龙腾世纪对话量也不比这个少,而且这个对话量多少根本不是个问题,演员多演一点少演一点而已,拿数量来说根本不算个事

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发表于 2015-6-10 20:53  ·  云南 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2015-6-10 20:38
那你找个对话量比巫师3多还全程语音精准对口型的游戏来看看啊,光打嘴炮有鸟用。神海,tlou都tm***动 ...

如果对话量多一点,就算里程碑了,那多少游戏都可以扯里程碑了,人家对话少的,肢体语言,动作,流程多的也多了去了,都是一样的动作捕捉技术,为什么嘴型同步就了不起?嘴型同步是现在游戏的标配,真正衡量一个游戏的制作难度要看这个游戏的规模,复杂程度。我敢说目前没有一个游戏敢和GTA比规模的,活生生做了一个城市出来

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发表于 2015-6-10 20:55  ·  广西 | 显示全部楼层
这点已经很不错了!
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