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楼主: 超人不会飞

[PS5] 70小时跑腿之旅 《异度之刃X》被欧美编辑批“无聊”

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发表于 2015-6-11 11:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
刷刷的网游和rpg都不适合懒人玩儿,与其下副本挂机还不如玩会儿别的轻松的游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-11 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2015-6-11 11:43
说得XBX没这些东西似的
XBX马侬人惨案知道么

谁来复制个完整的***男爵任务线,把剧情相关的那一堆林中夫人任务也连带上

我是不想再回想这个任务了,实在是太虐心了

无论怎么选择,都是虐

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发表于 2015-6-11 11:50  ·  日本 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2015-6-11 11:43
其实巫师3很多支线,如果你不洞察到真相***斗都没有,单纯的在追查线索而已。 ...


具体不用说,我自然知道巫师3的任务设计怎么也肯定比XBX好

这个也很正常。任务设计,一直就是欧美RPG的强项,恰恰也是JRPG的弱项

不过这次XBX算是近年来JRPG里支线设计比较好的,甚至最好的。一个是任务的选项带来的发展路线多【这个在前作就有,不过本作进一步强化】,另一个是剧情算是比较用心,有些支线的剧情堪比主线的流程。。说实话。。这次XBX的支线真不能算是黑点。。相比起他系统方面的问题。。算是优点了
不过老问题还是存在,一个是完成任务的方式还是找东西+战斗,方式上还是过于单一
其次就是演出比较差。。。这个让任务的整体感觉比巫师3这种酒差了很多

征服者

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发表于 2015-6-11 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊还玩了70个小时也是够闲的

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-6-11 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-6-11 11:50
具体不用说,我自然知道巫师3的任务设计怎么也肯定比XBX好

这个也很正常。任务设计,一直就是欧美RPG的 ...

演出是这次XBX第二个没法洗的地方,比XB都差……
第三个没法洗的是自捏的定位,主线毫无存在感,支线存在感暴强,战斗话唠,平时哑巴……

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发表于 2015-6-11 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得XBX加入玩家自主选择 会更好 就是类似欧美RPG那种一环扣一环的 模式 比如你帮了某个NPC做了某个人物之后 这个NPC在后边的剧情会有改变 简单来说你帮NPC一件盔甲 然后该NPC在下个剧情中因为有这个东西 所以没有死 之类的

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发表于 2015-6-11 11:55  ·  日本 | 显示全部楼层
saber081 发表于 2015-6-11 11:41
巫师3的支线有赛马、拳击、打牌,完全不用杀怪。

不过也是要跑到指定地点找NPC去跟他赛马、打拳击或者打 ...

我一般不会把BUG当成评价的标准

就巫师3来说,说实话。。对比顶级的任务设计的欧美RPG。。巫师的这些任务方式。只能算一般般的。。

这种小游戏式的任务。。不要说WRPG了。。就***务设计比较弱项的JRPG里都有不少。。比如龙战士,钓鱼,捉迷藏,搬东西,赛车,发展城镇等等。。至于卡片游戏什么的,FF也是早就玩烂了的。。这不算什么新颖的亮点,特别是以WRPG的标准来要求的话。。


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发表于 2015-6-11 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是1粉顶10黑... 宇宙神作确实厉害

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发表于 2015-6-11 11:56  ·  日本 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-6-11 11:53
演出是这次XBX第二个没法洗的地方,比XB都差……
第三个没法洗的是自捏的定位,主线毫无存在感,支线存在 ...

我是觉得,XBX来说,虽然可以黑的地方太多了。。
但是这次支线,至少在剧情和选择性等方面来说。。作为JRPG真不能算是黑点。。



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发表于 2015-6-11 11:57  ·  江西 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-6-11 11:50
具体不用说,我自然知道巫师3的任务设计怎么也肯定比XBX好

这个也很正常。任务设计,一直就是欧美RPG的 ...


所以说XBX的强项在于战斗和探索收集,这点巫师3的确不如(巫师3战斗中规中矩,探索方面到后期也挺无聊的,哪怕死而无憾难度也就序章和第一章初期难点,导致完全没有四处探索提升战力的欲望,猫学派套装找齐就行了)但有些人硬要说任务设计比巫师3好这不是开玩笑吗?
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