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楼主: LC_GOAL

厂商的猫腻 为什么不强制60帧

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发表于 2015-6-18 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-6-18 14:37
你说那些那个时候我玩的时候完全不知道什么30帧60帧......而且你说的那些根本没有60帧 ...

请你告诉我列举上面的哪一款没有60帧,60帧和30帧还分辨不出来吗
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发表于 2015-6-18 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
gbreset@qq.com 发表于 2015-6-18 14:41
请你告诉我列举上面的哪一款没有60帧,60帧和30帧还分辨不出来吗

分辨不出来,那是啥时候的事情?我回家把ps2把ps2翻出来试试才知道,那时候根本不关注什么帧数,也就完全没有印象,直觉的那个玩起来更流畅,似乎合金2有那么点印象似乎比别的游戏流畅些....

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发表于 2015-6-18 14:45  ·  日本 | 显示全部楼层
同对比下说60和30没区别的那是自欺欺人。但相对于一下60一下又40的,肯定还是宁愿稳定30。在没有稳定60做对比的情况下,全程稳定30帧几乎看不出区别。但最关键的是大部分号称锁30帧的游戏都没能稳定在30帧。几乎全程20来帧跳来跳去,这就真的头疼了。

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发表于 2015-6-18 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
又见拿电影帧数做对比的,你做个简单实验,播一个24帧的电影,在画面高速移动的时候你暂停,你看看你看到的画面是什么?
之所以你觉得流畅,是因为剩下的都是脑补的。
游戏的帧数都是静态定格,不可能出现电影这种模糊帧,如果帧数不足必定跳帧,有人晕3D就是这么来的。也没见人说自己晕电影。

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发表于 2015-6-18 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是现在连30都不够稳定,画面适当削减稳定30才是现在大作的首要目标

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发表于 2015-6-18 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
谁叫主机玩家好打发啊,黒魂1上PC时大家都在抱怨锁30FPS,结果2代就神优化,渣卡都能全程60FPS。你再看看a9是什么态度,为了保持优越感总是说30FPS够了,看不出来的,结果厂商就随便应付了。

你们想要30FPS高画质没问题啊,但是厂商至少弄个60FPS低画质的选项啊,PC就有为什么很多主机游戏就没?
就是因为你们这群人30FPS还给厂商到处洗地。

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发表于 2015-6-18 14:49  ·  云南 | 显示全部楼层
Jeff_Chen 发表于 2015-6-18 13:44
现在再差的显卡,只显示桌面的时候帧数也完全可以达到刷新率的数字。没有体验过你是想象不出来的。 ...

我在用144Hz的显示器,并且和60Hz对比过两者都完全感觉不到闪烁。然后120Hz是为主动式3D(左右眼画面各保持60Hz)准备的,144Hz对于人眼需求更多的在于广告。但这与哪怕1帧的速度显示静止画面也不会卡顿没有关系
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发表于 2015-6-18 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
gbreset@qq.com 发表于 2015-6-18 14:41
请你告诉我列举上面的哪一款没有60帧,60帧和30帧还分辨不出来吗

还有你说的那鬼武者是几代?鬼泣是几代?我只有3代...
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发表于 2015-6-18 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
猫腻个毛,你以为能上60他不上?说白了不还是机能挫吗?

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发表于 2015-6-18 15:23  ·  云南 | 显示全部楼层
我是60帧或以上的坚定拥簇者!因为对于以动态画面为主的游戏30帧显然看不清运动轨迹及过程,举例:但凡转播质量好的足球比赛都会借助高速摄像机捕捉假摔、任意球脚法、球越过门线甚至咬人的瞬间以便观众看个清清楚楚、明明白白!为什么要借助高速摄像机就是因为在相同时间内拍摄的张数更多,更详细的记录运动的轨迹及过程。别忘了这还只是记录人的速度,如果想看清蜂鸟翅膀的运动轨迹、水滴下落撞击地面的形体变化就需要拍摄速度更快记录信息量更大的摄像机。对于高速转动、精确瞄准的游戏何尝不是?
至于LZ说的卖相是存在的,甚至是产商不得不屈服的!举例:《1886》做为游戏无论成功与否玩家会永远记得它的画面是如何引领标杆哪怕它还牺牲了分辨率;而玩家很难回忆起那款游戏60帧的顺滑操作……。所以我断言假如有PS5可以运行1080P60帧达到《1886》的画质,但没有产商会去那么做,因为玩家需要的是4K哪怕20帧!
至于电影胶片的24帧就完全是出于成本的考虑了,另外电影还可以尽量避免动态镜头
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