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巫师3的战斗, 是不是仪式感最强的游戏之一

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 楼主| 发表于 2015-6-19 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tsubasal 于 2015-6-19 22:44 编辑

巫师3的战斗, 是不是仪式感最强的游戏之一,
尤其指单体的战斗, 经常让在沙发上东倒西歪的我不由自主正襟危坐一下,
首先得说那几首战斗力爆表的bgm, 乐器的旋律不必说是满分, 几段抑扬顿挫的咒语式女声太入耳,
而白狼的战斗姿态更是无敌, 各种舞蹈式转体的腾挪, 不愧是大师献上的顶级动作捕捉,
特典ost无限循环中............

今天的游戏任务完成了, 忍不住又来多说几句,
巫师3的战斗bgm真是很特别, 一般意义上的气势磅礴好像并不贴切, 更多的是一种起伏更大的诡异的戏剧感, 其他游戏的战斗bgm一般会始终保持比较高的情绪, 巫师3则是短短几个旋律之间就有一个起伏, 跟华丽的周旋的战斗节奏融合的特别好, 带感

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发表于 2015-6-19 10:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
BGM是非常不错,战斗方面我个人是挺喜欢的,但是看到很多人用动作游戏标准来要求RPG,导致战斗被吐槽的蛮多的

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 楼主| 发表于 2015-6-19 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Zac-cw 发表于 2015-6-19 10:26
BGM是非常不错,战斗方面我个人是挺喜欢的,但是看到很多人用动作游戏标准来要求RPG,导致战斗被吐槽的蛮多 ...

大概都是吐槽转体的? 这跟标准无关, 就是文盲较多, 不知如何从哪个角度理解巫师的战斗方式而已

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发表于 2015-6-19 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗动作没啥好吐槽的,剑术大师动作捕捉,都是实战动作。不过我想说的是人形敌人太会格挡了,有点无聊。打怪很ok,就是打人...无限格挡太烦人,用伊格尼或者阿科西吧又突然把战斗变得太无脑,要么等防反,但是也只能砍1刀,下血不够爽快。这点没有平衡好,把人的格挡能力下调50%会爽快很多。

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发表于 2015-6-19 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
特别转起来和敌人周旋的时候,巨带感。。。再加上背景音乐那个女的一直鬼叫“累累累累!”

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发表于 2015-6-19 12:01  ·  福建 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-6-19 11:43
战斗动作没啥好吐槽的,剑术大师动作捕捉,都是实战动作。不过我想说的是人形敌人太会格挡了,有点无聊。打 ...

人形会格挡的,我都是用亚登陷阱减速敌人等出手然后再砍

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发表于 2015-6-19 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
巫师系列的配乐质量一直很高,不知道请了什么名师合作。

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发表于 2015-6-19 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱雪 发表于 2015-6-19 11:46
特别转起来和敌人周旋的时候,巨带感。。。再加上背景音乐那个女的一直鬼叫“累累累累!” ...

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发表于 2015-6-19 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-6-19 11:43
战斗动作没啥好吐槽的,剑术大师动作捕捉,都是实战动作。不过我想说的是人形敌人太会格挡了,有点无聊。打 ...

特别是扛盾牌的。。。不用法印这有得打了。

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发表于 2015-6-19 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2015-6-19 10:45
大概都是吐槽转体的? 这跟标准无关, 就是文盲较多, 不知如何从哪个角度理解巫师的战斗方式而已 ...

吐槽打击感的,吐槽出招动作少的。。。我是没感觉,砍起来感觉很爽。
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