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楼主: tsubasal

巫师3的战斗, 是不是仪式感最强的游戏之一

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发表于 2015-6-19 22:24  ·  美国 | 显示全部楼层
仪式感这个词很合理……
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-20 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
巫师3的圆圈小闪避是设计得最好的动作

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发表于 2015-6-20 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2015-6-19 19:04
被人类敌人围攻的时候就乐呵了 一群举盾的围着你 外面再来几个弩手 要是***惯了锁定敌人战斗 那简直了...[ ...

听射手拉弓的声音,然后反弹弓箭把敌人一个个弹到死。挺有成就感的哈哈。

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发表于 2015-6-20 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-6-20 11:19
巫师3的圆圈小闪避是设计得最好的动作

同意,刚开始还有很多人说xo功能重复,当时我就笑了。

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发表于 2015-6-20 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2015-6-19 18:38
战斗在RPG里面算非常好的动作要素了,动作也流畅,玩家操作起来也很友好。
不像前段时间出的龙腾审判,,, ...

龙腾的战斗体验比巫师3要好吧 帧数足,打击感也好些

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发表于 2015-6-20 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2015-6-19 19:04
被人类敌人围攻的时候就乐呵了 一群举盾的围着你 外面再来几个弩手 要是***惯了锁定敌人战斗 那简直了...[ ...

被盾兵围住实在蛋疼,当时我刚学会旋风斩,就手贱在盾牌堆里耍了一下,结果自己是怎么死的都不知道。后来学乖了,翻滚出去和盾兵躲猫猫,再顺路把弓箭手全剁了。话说小说里白狼在布拉维坎就是用绕圈躲猫猫的猥琐战术以一敌七,还得到了布拉维坎的屠夫称号。。。

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发表于 2015-6-21 01:52  ·  四川 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2015-6-19 13:37
事实上,旋转砍确实延误攻击机会。尤其是会格挡的敌人。

如果说,现实中旋转可以增加威力,那就应该破防, ...

还原小说的设定罢了,小说中对杰洛特剑法的描写并不多,最大的特点就是转。。。(当然作为变种人还有动作频率比普通人快)所以用芭蕾舞里的转圈动作来形容为皮鲁埃特风格。

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发表于 2015-6-21 08:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2015-6-19 13:37  事实上,旋转砍确实延误攻击机会。尤其是会格挡的敌人。   如果说,现实中旋转可以增加威力,那就应该破防, ...

旋转砍是因为你离敌人太远按下了攻击键,主角必须按照你的指示一步之内砍到敌人所在位置,于是大跳步回旋。

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发表于 2015-6-21 08:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-6-20 17:56  龙腾的战斗体验比巫师3要好吧 帧数足,打击感也好些

龙腾的战斗体验偏策略不偏动作,把他当ARPG玩的人会失望的,会吐槽主角不够灵活。实际上龙腾是用技能组合去斗智的RPG。

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发表于 2015-6-21 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2015-6-21 08:39
龙腾的战斗体验偏策略不偏动作,把他当ARPG玩的人会失望的,会吐槽主角不够灵活。实际上龙腾是用技能组合 ...

是啊 ,不过前几天我玩战士,发现手感超好哦
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