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楼主: rumikumi

[讨论] 说到FF7重制 当年有个FF7的PS3性能演示还记得吗?

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圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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 楼主| 发表于 2015-6-26 16:56  ·  云南 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2015-6-26 16:48
PS2的架构比PPC架构更复杂、另类,你都不懂?

MIPS怎么可能会比PPC复杂...呃.........

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 楼主| 发表于 2015-6-26 16:57  ·  云南 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2015-6-26 16:55
这跟我当年看的不是一个版本啊

发布会现场录制的视频在某楼自己找吧...
我都说了是因为你当年看了觉得牛X..现在回过头来看就不怎地了..
这个是你遗留的记忆造成错觉..

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 楼主| 发表于 2015-6-26 16:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-6-26 17:17 编辑
舞月飘 发表于 2015-6-26 16:50
不是CELL的瓶颈太大,而是他的开发成本太高,限制了其发展


现在PS3的游开发成本已经不高了
特别是3.6版的开发套件更新后
因为顽皮狗工作室的ICE小组对PS3的性能发挥使用提供了宝贵的经验
不用说是经验了可以直接说就是技术 因为当初没有采用统一寻址的DRAM还是采用DRAM+VRAM以及RSX自身的问题
导致发挥不好的问题..而ICE将GPU的重负解下交给CPU来负责一些本来因该由GPU来完成的工作
这就让RSX的负担大大下降可以提升更好的效率(看船长2通关后的SP视频有详细的介绍)...
我就举个例子...恶名昭彰1还是渣一样的画面...为啥到了2代就有这么大的进步?
全靠顽皮狗 ICE提供的经验后来直接把相关方案整合到了开发套件当中提供给第三方了
和开发成本高不高没关系我告诉你Cell从设计上就存在严重的缺陷
因为每个PPE不能单独访问DRAM要通过SPE来访问DRAM才造成了瓶颈

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发表于 2015-6-26 17:00  ·  河北 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-6-26 16:57
发布会现场录制的视频在某楼自己找吧...
我都说了是因为你当年看了觉得牛X..现在回过头来看就不怎地了..
...

不是。这绝对不是05年E3播的那个版本。

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 楼主| 发表于 2015-6-26 17:01  ·  云南 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2015-6-26 17:00
不是。这绝对不是05年E3播的那个版本。

这个是UCG当年的视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1MzAzMTgw.html
看这个...这个是当年UCG的视频...现场发布会的画面 自始至终都是这个演示没有2个版本的说法...
从20分35秒开始看

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发表于 2015-6-26 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2015-6-26 17:00
不是。这绝对不是05年E3播的那个版本。

真的就是这个…… 都是一路看发布会过来的
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-26 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
再等十年~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-6-26 17:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2015-6-26 10:51
是这样吗 开玩喜吧 DC不是ps2的游戏吗?

这是05E3的演示 第二年06年出的PS2 DC啊

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发表于 2015-6-26 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我到现在也不信这是ps3即时演算的。

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发表于 2015-6-26 17:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
kct_007 发表于 2015-6-25 23:50
百分百是雪地。。。画面超高,人设是3代造型

我i记得是但丁背对雪地里一座古堡 然后猛的回身对镜头就是一枪!
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