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楼主: sir.drake

[业界] 【Gamespark独家采访】铃木裕赌在《莎木3》上的梦想:“我选择成为游戏制作人”

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发表于 2015-6-29 06:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
还有两年才发售,什么时候出个演示视频?

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发表于 2015-6-29 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这样抱着情怀的制作人太少了

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发表于 2015-6-29 09:15  ·  福建 | 显示全部楼层
金骨先生 发表于 2015-6-28 14:11
铃木裕作为SEGA前高管,不站在全局高度为公司利益着想,
只是任性地挥霍公司的资源去填充一个自己的所谓“ ...

AM2一直是当年SEGA的最强小组,而AM2的领军人物就是铃木裕。铃木裕当年在SEGA的地位,就如同宫本在任天堂、坂口博信在SQUARE一样。也正因如此,才有可能获得公司大力支持去开发莎木系列。他的代表作应该是OUTRUN、VR战士,都是街机作品。

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发表于 2015-6-29 09:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2015-6-28 14:38
他的游戏全球的玩家都得到了认可, 日本人的游戏全部都是艺术品。  包括上田文人的才是真正的艺术品 ...

上田文人确实是碉堡了。

不过,“日本人的游戏全部都是艺术品”?

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发表于 2015-6-29 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
金骨先生 发表于 2015-6-29 02:41
想法是最不值钱的,因为人人都可以有想法。
但想法也是最值钱的,因为你不知道会从谁身上突然生出一个能 ...

那就再说深一层,那就是,允许出现创造性思维的,是产品的概念期,那个时候是可以集思广益的,一旦进入正式的生产制作,就摆脱了艺术创造期了,就是劳动力密集型的体力活阶段了。其他讲多了没用,你明显是用想当然的想法来看一件事情,有些时候,你觉得不合理,它恰恰是合理。

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发表于 2015-6-29 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
老头子,加油啊,打个漂亮的翻身仗,把莎木的故事说完
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发表于 2015-6-29 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
openfliers 发表于 2015-6-29 09:37
那就再说深一层,那就是,允许出现创造性思维的,是产品的概念期,那个时候是可以集思广益的,一旦进入正 ...

再说深一层的道理谁都懂,这个我并没否认。我只是举了个栗子指出你刚才说的“只有中高层才能创造性思维”的观点是片面的,错误的,极端的。你可能再国内公司或者日本公司压抑久了……我不知道你有没在欧美公司呆过,氛围是相差很多的。 我这里不是要否认中高层和基层的分工不同,每个企业都一样,我要说的重点还是:你那个观点是错的

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发表于 2015-6-29 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
希望在40岁之前能玩到3代……

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发表于 2015-6-29 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2015-6-28 14:38
他的游戏全球的玩家都得到了认可, 日本人的游戏全部都是艺术品。  包括上田文人的才是真正的艺术品 ...

全球的玩家都得到了认可,你确定?那为何前两作那销量连本都回不了?
不对不对不对,上一次我在这里被教育的是:只有想TLOU这种游戏才是艺术品,还是游戏成为艺术品的重要阶梯

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发表于 2015-6-29 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2015-6-28 18:19
希望莎木3给这个系列画上一个完美的句号吧。

按他个人想法的话~~如果莎木3是句号的话那肯定不是完美的~~如果莎木3还行~~那肯定有莎木4~~

有时候也不是一定得执着莎木的~~如果他以前的某一天尝试开发其他ip~~说不定又是一条好汉
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