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楼主: Quasidynamic

[业界] 周末话题:PS MOVE vs Wii remote 谁抄谁?

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发表于 2015-6-28 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主在S1呆不下去,结果来A9被封去巴士被群嘲。
我建议楼主发点像新闻的内容,哪怕是自己编的也成啊。。。

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发表于 2015-6-28 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-28 19:25
莫菲斯头往哪里看 镜头就往哪里转 VB可以吗?

这尼玛过了多少年了

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发表于 2015-6-28 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
期待和莫菲斯配合表现

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发表于 2015-6-28 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过MOVE,但从图片看,与WII双截棍比较,感觉~差不多,但又好像很不同。

不管如何,这类双截棍都必须左右都有摇杆——这样就可以比较好地取代传统控制器。

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发表于 2015-6-28 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-28 14:12
Wii remote是从PS2 eyetoy看到有商机吧



顺理成章的手柄进化而已——传统控制器加入屏幕,也是顺理成章的。

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发表于 2015-6-28 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-6-28 14:14
其实本来move作为一个配件就算了,没什么特别的,给有需要的人就好了。我觉得我还是有话语权,大家可以查, ...

用双截棍玩打枪游戏,比用传统手柄和鼠标好玩。

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发表于 2015-6-28 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-6-28 14:26
我觉得体感操作就不应该在传统游戏里占过多的比重,体感比较适合一些“异质”游戏 ...

在【A键】和【HOME键】之间加一个摇杆,传统手柄就可以淘汰了——传统控制器上的所有操作,都可以实现,而且可以提供不错的体感操作。

我觉得双截棍握感比传统控制器好,姿势可以大一点。

remote motion plus.jpg

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发表于 2015-6-29 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-28 23:39
在【A键】和【HOME键】之间加一个摇杆,传统手柄就可以淘汰了——传统控制器上的所有操作,都可以实现, ...

在我看来对于传统游戏来说体感是鸡肋,有时甚至会成为瑕疵,比起这种半调子的体感那还不如用传统手柄

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发表于 2015-6-29 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-6-29 00:36
在我看来对于传统游戏来说体感是鸡肋,有时甚至会成为瑕疵,比起这种半调子的体感那还不如用传统手柄 ...


WII双截棍的遥控器上没有摇杆,估计任天堂是故意的。

改进后的双截棍体感控制器的潮流如果真的来了,你挡也挡不住。

体感~或者说是双截棍里那些动作感应器,在游戏里可以用在很多地方上——而不只是挥棒——例如,WII的【塞尔达天空之剑】(我没玩过),唤出一圈东西(好像是道具),利用体感操作,转动遥控器,可以进行快速选择——这在所有游戏上,如果有需要的话,都可以用。

圣骑士

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发表于 2015-6-29 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 01:08
WII双截棍的遥控器上没有摇杆,估计任天堂是故意的。

改进后的双截棍体感控制器的潮流如果真的 ...

然而事实是除了老任,其他厂商并不能很好运用体感,即便是老任自己在传统游戏中植入体感效果也不是很好,最后就变成个可有可无的东西
你说的那个道具环其实并不新鲜,而且不需要体感也能实现,只要一个按键和腰杆就可以解决
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