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楼主: Quasidynamic

[业界] 周末话题:PS MOVE vs Wii remote 谁抄谁?

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圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2015-6-29 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 菊一文字 于 2015-6-29 13:36 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 12:12
《Red Steel 2》玩起来,好像很多人都觉得【晕】~我估计,可能是帧数不足,或者可能是视觉调整的缺陷导致 ...


“只要设计得好,绝对是加分的。”
但往往都设计不好,甚至是减分

还有对于Wii的用户来说有些甚至连LU都算不上,LU起码对于按键操作还是比较熟悉的,Wii靠着门坎低的体感操作吸引了很多不玩游戏的人,其实不管是CU还是LU开始都对体感有新鲜感想要尝试,但这新鲜感保持不了多长时间,CU和LU就又回到传统手柄的操作上,而那些被体感吸引来原本不玩游戏的人粘性最低直接弃坑。因为那些人是为体感买的Wii,传统游戏对他们吸引力不大,而能把体感发挥好的游戏又不多,虽然第一方在大力推广但第三方的创意却跟不上,粘性低的人就快速流失,其他玩家就回去玩有更好画面的HD游戏了,第三方也不会再在Wii上开发传统游戏,最后就出现了Wii前期异常火爆,后期迅速冷却的场面。

现在的体感可以作为传统操作方式的补充,但并非不可替代

其实我觉得体感最大的优势不是操作,而是“拉你入坑”的视觉感染力,但能呆在坑里的人能有多少就不好说了

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发表于 2015-6-29 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-29 14:41 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 13:33
“只要设计得好,绝对是加分的。”
但往往都设计不好,甚至是减分

“只要设计得好,绝对是加分的。”
但往往都设计不好,甚至是减分

还有对于Wii的用户来说有些甚至连LU都算不上,LU起码对于按键操作还是比较熟悉的,Wii靠着门坎低的体感操作吸引了很多不玩游戏的人,其实不管是CU还是LU开始都对体感有新鲜感想要尝试,但这新鲜感保持不了多长时间,CU和LU就又回到传统手柄的操作上,而那些被体感吸引来原本不玩游戏的人粘性最低直接弃坑。因为那些人是为体感买的Wii,传统游戏对他们吸引力不大,而能把体感发挥好的游戏又不多,虽然第一方在大力推广但第三方的创意却跟不上,粘性低的人就快速流失,其他玩家就回去玩有更好画面的HD游戏了,第三方也不会再在Wii上开发传统游戏,最后就出现了Wii前期异常火爆,后期迅速冷却的场面。

现在的体感可以作为传统操作方式的补充,但并非不可替代

其实我觉得体感最大的优势不是操作,而是“拉你入坑”的视觉感染力,但能呆在坑里的人能有多少就不好说了


你说的那些已经不玩WII的用户,也是LU啊。

为什么WII后期乏力呢?原因应该有几个,其中包含:
WII的性能,比起同期的PS3和Xbox360,低好多,游戏公司后期的开发热情,好像也不高。

假设WII性能更高的话,后期的状况,应该与现在的事实很不同。

而且,WII的双截棍的遥控器,就像是刻意不加入右摇杆——任天堂为什么要这样做?我不知道,任天堂可能是想在将来卖【加强版双截棍】。

假如WII的双截棍的遥控器有右摇杆的话,喜欢传统手柄的玩家,应该不会喷双截棍了,我估计如果要喷的话,也只会喷握感。

要继续吸引你所说的粘性很低的用户,很简单,在WIIU主机上,标配【加强版双截棍】。并且,任天堂自己第一方,继续开发不少体感游戏——这肯定会比XboxOne的体感游戏更加成功。为什么任天堂没这样做?估计是为了将重点放在PAD上。

在WIIU上,是任天堂自己主动放弃这些粘性很低的用户的——但这不意味着任天堂不会继续开拓这些用户市场。这块市场,只要任天堂主动花资源去耕耘,这些用户,也会成为你眼中的LU。

任天堂下一代主机,我认为就应该推出【加强版双截棍】(至少遥控器要带右摇杆)——不再推出PRO手柄——也就是说,我觉得任天堂下一代主机,应该标配一个【PAD】和一个【加强版双截棍】,这两个不同的标配手柄,可代替PRO手柄。
这就意味着,在这个主机上,任天堂会在【多人同乐游戏】上,下更大的功夫,第三方在这个平台上,如果不针对【多人同乐】来设计游戏,他们设计的游戏,与PS4和XboxOne的,差别将不会大(估计主要是跨平台),因为【PAD】和【加强版双截棍】都可以实现传统PRO手柄的操作,这就是说~
【PAD】屏幕,随便用用就行,可以不用深究——而且,是可以完全不用手柄屏幕的。
【加强版双截棍】的(大动作)体感操作,完全可以不用。

如果玩家觉得【PAD】的手感不好,可以用【加强版双截棍】,如果觉得【加强版双截棍】不好,再多买一个PRO手柄就可以了,如果只想用微软的精英版手柄,就买个XboxOne咯。

比WIIU多标配一个【加强版双截棍】,游戏主机的价格也不会高很多,而且,请再次注意:

这就等于,标配双手柄!

【双手炳】+【体感】=?

你自己试试想想这意味着什么。

体感操作不应该是传统操作的补充——准确的说法,我认为是:

【传统手柄】是【加强版双截棍】的一个【子集】

标配【传统手柄】,与标配【可实现~传统手柄操作的~体感~双截棍~控制器】,意义是很不同的——标配【双截棍】意味着,游戏里有【体感操作】的可能性是大大增加的,这不同于XboxOne的视频体感。

体感的最大优势,就是操作——更真实的操作体验。

视觉上的观感,游戏画面更好,肯定更吸引人——至于旁人看体感玩家玩游戏的观感,有的觉得有趣,有的觉得傻~不管如何,一旦体感潮流再度兴起,传统玩家,将会比WII时代,更加认同体感游戏

圣骑士

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发表于 2015-6-29 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 14:34
你说的那些已经不玩WII的用户,也是LU啊。

为什么WII后期乏力呢?原因应该有几个,其中包含:

对于体感我依然持保留意见

最后我想说的是以任天堂的一贯作风要他标配双手柄简直是痴心妄想

圣骑士

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发表于 2015-6-29 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 15:38
羊毛出在羊身上~软软都准备人手一个精英手柄了,任天堂干脆标配【加强版双截棍】根本不难。

而且~WIIU的 ...

精英手柄啊!精英!人手一个!?
根本不难!?这是断老任财路啊~~~~~

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发表于 2015-6-29 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-6-29 15:51
精英手柄啊!精英!人手一个!?
根本不难!?这是断老任财路啊~~~~~

标配【加强版双截棍】怎样断任天堂财路?

不是羊毛出在羊身上吗?【双截棍】很便宜的,又不是微软的精英手柄。

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发表于 2015-6-29 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 15:54
标配【加强版双截棍】怎样断任天堂财路?

不是羊毛出在羊身上吗?【双截棍】很便宜的,又不是微软的精英 ...

在这联网对战时代,提高首发价格只是为了同捆一个手柄简直是作死啊

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发表于 2015-6-29 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 菊一文字 于 2015-6-29 17:16 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 17:00
对的,早就是联网对战时代了,所以,【面联】很值钱。

至于价格,【双截棍】多少钱一对,你自己 ...


不想面联的玩家为什么要花那份钱来养那少数的面联党?还要老任冒着首发价格多几百的风险?
老任次世代机如果还用pad的话应该会是升级版,首先是那块屏幕,WiiU机能比另两家低但价格却没低多少的原因就是那个pad的关系(还有老任还要靠卖硬件捞钱),再升级pad还要保证主机机能不落后太多然后再同捆另一个控制器........钱包君要哭了

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发表于 2015-6-29 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
这种说不上谁抄袭谁 只要专利上没冲突就不算抄袭  真要深究起来 FC时代就有这种东西了

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发表于 2015-6-29 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-6-29 17:09
不想面联的玩家为什么要花那份钱来养那少数的面联党?还要老任冒着首发价格多几百的风险?
老任次世代机 ...

性能的话,首先是要保证【一机4人Splatoon】,估计可以实现。

至于价格~一对【双截棍】而已,【双截棍】很便宜的——在【双截棍】上是否要***?甚至可以不用成本价来卖,而是亏本地卖。

如果想要实现之前回帖里说的那样玩Splatoon,花钱的地方是在【3DS后续机】上。

这种【多人同乐】理念,首先要吸引的当然是任饭——任饭都是主动人手一台【3DS后续机】,所以,【3DS后续机】对他们来说,算不上成本。他们还会鼓动身边的人也入手【3DS后续机】。

真是理想化啊,任天堂想靠这种【多人同乐】理念来卖【3DS后续机】。

这就像是,卖的不是【WIIU后续机】,而是【3DS后续机】。

圣骑士

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发表于 2015-6-29 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 17:45
性能的话,首先是要保证【一机4人Splatoon】,估计可以实现。

至于价格~一对【双截棍】而已,【双截棍】 ...

老任亏本卖硬件!?

没有标配却要开发需要额外硬件的游戏,而且这硬件的价格是主机的一半,你这是嫌老任死的不够快么......
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