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楼主: Quasidynamic

[业界] 周末话题:PS MOVE vs Wii remote 谁抄谁?

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发表于 2015-6-29 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-29 01:25 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 01:13
然而事实是除了老任,其他厂商并不能很好运用体感,即便是老任自己在传统游戏中植入体感效果也不是很好, ...


用好体感的厂商应该不少,例如《Red Steel 2》——是Ubi的。所谓的核心游戏里(或者是符合所谓的核心玩家的口味的游戏里),我(好像)只玩过这个。

至于按键和摇杆组合,你说对了——但我估计用体感进行这种选择操作,会更好。

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2015-6-29 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 菊一文字 于 2015-6-29 02:18 编辑

red steel我也玩过,但我忘了是1还是2了,感觉不太好,玩起来很累,我还玩过一个“斩击的女武神”,也是这样,这俩我都烂尾了
有个“魔法指挥棒”体感用的还不错,但老得画魔法阵,刚开始有新鲜感,但画错几次就很烦躁
我还玩过“纸片马里奥”、“毛线卡比”、“星之卡比Wii”,体感在这类平台动作游戏里也没啥亮点。纸片就是像手电筒一样找隐藏要素,要变换拿手柄的方式影响操作流畅度,卡比也只是用体感来解决横持没有摇杆的缺点,再有就是一些晃动手柄的操作也是可以用摇杆来实现的

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发表于 2015-6-29 04:33  ·  广东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-28 16:32
用双截棍玩打枪游戏,比用传统手柄和鼠标好玩。

自己玩单机自娱自乐就算了,联机就是找死。。。之前某人编造说自己用这个玩kz3指哪打哪,联机多牛b,某bz还使劲粉饰,不也被某路人虐出翔。。。

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发表于 2015-6-29 10:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
是wii害了xboxone啊,不绑啃奶了,摄像头成本降了说不定整体机能还高不少

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发表于 2015-6-29 11:09  ·  香港 | 显示全部楼层
...这个有专利的吧。。。如果运行方式不一样各自独立就不存在抄袭的问题了吧?有点瞎操心的赶脚

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发表于 2015-6-29 11:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
奔驰发明了汽车,后面的全是抄袭,这样满意了吧

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发表于 2015-6-29 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
十字 RL 摇杆 震动,谁抄谁?

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发表于 2015-6-29 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
索青以为lr摇杆震动包都是索爹发明的

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发表于 2015-6-29 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-29 12:33 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 02:17
red steel我也玩过,但我忘了是1还是2了,感觉不太好,玩起来很累,我还玩过一个“斩击的女武神”,也是这 ...


《Red Steel 2》玩起来,好像很多人都觉得【晕】~我估计,可能是帧数不足,或者可能是视觉调整的缺陷导致的——但是,它的确是一个很好地利用好了体感的游戏。《Red Steel 2》前期可能有点无聊,但是我在打到那个光头Boss时(这个Boss被救走了),那场战斗,打得我手心都冒汗了(可能当时天热),我觉得好精彩,然后,我再玩了一些剧情后就停了,后面的部分可能更加精彩。

双截棍的遥控器有了右摇杆之后,传统控制器所能够做的,它(应该)都可以做到,而且他还有体感——这就意味着,可以在你喜欢的传统操作上,刻意地加入体感操作的设计,只要设计得好,绝对是加分的。

——————————————————————————————
以WII的遥控器为例:

【向前轻轻挥动】——可代替【第一下A】——这就意味着,如果遥控器有右摇杆的话,可以在用右摇杆调整视觉的同时,进行挥刀攻击,WII上的MH3就是这样的(不过,是十字键代替右摇杆),有一点点好处。

【平~正面按A】——【A】1 ~ WII的MH3有这操作
【平~侧面按A】——【A】2 ~ WII的MH3有这操作
【竖~按A      】——【A】3 ~ WII的MH3有这操作
【横~按A      】——【A】4 ~ 我玩的游戏少,没碰到过这个操作,不知道是否有。

【平~正面按B】——【B】1 ~ WII的MH3有这操作
【平~侧面按B】——【B】2 ~ 我玩的游戏少,没碰到过这个操作,不知道是否有。
【竖~按B      】——【B】3 ~ WII的MH3有这操作,好像是上浮,【指下~按B】好像是下潜
【横~按B      】——【B】4 ~ 我玩的游戏少,没碰到过这个操作,不知道是否有。
——————————————————————————————————

以上的操作,也就是按A和B,差别是,按A或者B时的手部动作~只要适应了这些手部动作,就会觉得很不错(【侧面按A或者B】这个动作不是很舒服,但完全可以接受)。举一个例子,WII的MH3,不少老玩家抱怨双截棍操作不好,但为什么像我这种新猎人会觉得很不错?

以上的操作,如果【横按】也可以实现,就代表了【8个单键】—— XboxOne的精英版手柄,加上背键后,右手也可以用8个单键【ABXY,双R,双背键】

【适应动作】——遥控器【8个单键】——拇指(A)      +食指(B)
【适应按键】——精英版【8个单键】——拇指(ABXY)+食指中指(双R)+ 中指无名指小指(双背键)

对于       LU来说,【适应动作】比起【适应按键】,      更容易——估计大多数LU觉得有体感动作很好玩。
对于传统CU来说,【适应按键】比起【适应动作】,好像更容易——估计大多数CU觉得,应该静静地舒适地躺着使用按键摇杆。

很多游戏,无需用到复杂的按键输入——特别是所谓的LU游戏,也就是说,对于LU来说,遥控器的A和B,加上少许体感动作,是最理想的组合。

WII的双截棍的遥控器,它的按键是可以再优化的,例如,可以将【HOME】键移到其他位置,在【HOME】键的地方,加入一个新的大一点的键,例如【C】——加了【C】后,会使得遥控器的按键输入选择变得更多(就像多了新一组【4个单键】),这使得【动作适应】的需求可以变少一点,例如,用【平~正面按C】代替上面提到的【平~侧面按A】。

【十】
【A】
【@】
-【C】+

【1】
【2】

remote motion plus.jpg

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发表于 2015-6-29 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-29 12:30 编辑
asukahiroxp 发表于 2015-6-29 04:33
自己玩单机自娱自乐就算了,联机就是找死。。。之前某人编造说自己用这个玩kz3指哪打哪,联机多牛b,某bz ...


游戏按照控制器的使用来匹配用户应该可以解决这类问题。

这就像【传统手柄】对【鼠标】。

我估计:
【双截棍】——>【传统手柄】~>【鼠标】
精准度——>up
游戏性——>down
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