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楼主: xinsui1989

发现仍然有很多人不懂帧数

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发表于 2015-7-1 03:13  ·  广东 | 显示全部楼层
突然想起来以前模拟器玩DQ8就是60帧的,相当流畅,我还特意翻出了PS2对比了一下,几乎完全是两个游戏…
不过电脑配置比较落后,PCSX2对这个游戏优化的也不是很好,不想拖慢就只能跳帧,就没玩了。
所以可能是分游戏的吧…连PS360版生化4都是30帧,应该是原版锁帧了。顺便我想起来仙乐传说,NGC版战斗画面60帧,PS2版30帧,PS3的高清版居然也是30帧的。。

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发表于 2015-7-1 03:26  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 樟之沉郁 于 2015-7-1 03:36 编辑

对了,我手头有个东西,25帧、30帧、60帧的对比视频,用的类似DJMAX的MUG,差别相当明显。你可以放在顶楼让分不清30和60的朋友下载对比
链接: http://pan.baidu.com/s/1ntrEQox 密码: e1bf
切记一定要下载对比!!直接在线看是分不出来的,百度云不支持60帧播放。

其实分别对应的就是初音未来歌姬计划(PSP)、歌姬计划F(PS3)&f(PSV)系列、歌姬计划Arcade Ver(街机)/歌姬计划梦幻剧场系列(PS3)。
顺便,30帧的MUG玩久了真的会瞎眼…这也是我放弃F系列的原因。

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发表于 2015-7-1 08:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2015-7-1 08:31 编辑
樟之沉郁 发表于 2015-7-1 03:07
为什么不玩终极高清版呢?
PS2版生化4在当年看来的确是良心满满,跟现在什么HD版完全不可同日而语。但不可 ...


PS2版生化4的过场是播片不是即时演算,还真算不上良心满满,唯一的好处就是加了艾达篇,但是要说最良心的是Wii版,至于一堆HD炒冷饭也只有PC的终极HD版有点意义,因为是真60FPS。

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发表于 2015-7-1 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2015-7-1 08:30
PS2版生化4的过场是播片不是即时演算,还真算不上良心满满,唯一的好处就是加了艾达篇,但是要说最良心的 ...

不是,PS2版相当于完全重做了一遍,因为性能不够

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发表于 2015-7-1 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
玩个游戏整天纠结这玩意真是挺累的,只要不卡,锁30帧都行,掉帧掉的厉害,给你100帧也白搭!

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发表于 2015-7-1 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
理论上来说

如果原来那个游戏本身就没做60帧的话,光靠玩家自己去调整配置变成60帧,也是没用的

现在有些pc游戏,虽然说锁30,但是其实里面是有60的设置的,只不过没有开放

但是以前一些游戏机的老游戏就不太一样了,没有做的就是没有做

所以顽皮狗重做tlou的时候才要专门提一下60帧的事情,毕竟60帧的时候,每一帧渲染时间是16ms,30帧是33ms。中间要面对的东西是不一样的

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发表于 2015-7-1 14:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
樟之沉郁 发表于 2015-7-1 13:03
不是,PS2版相当于完全重做了一遍,因为性能不够

以PS2的机能来说是可以做即时演算的,因为本身画面相较于GC版就削减了光源和雾化效果,只不过是因为老卡赶工就直接录制NGC的过场了。

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发表于 2015-7-1 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人大脑接收眼睛扫描频率的不同,导致有的人看不出30和60区别,可能有的人只能看出20帧,30帧对他也是浪费,打个比方而已,不是人参攻击,事实如此

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发表于 2015-7-1 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 樟之沉郁 于 2015-7-1 17:15 编辑
phx496 发表于 2015-7-1 14:32
以PS2的机能来说是可以做即时演算的,因为本身画面相较于GC版就削减了光源和雾化效果,只不过是因为老卡 ...


都说过了PS2版相当于把游戏重新做了一遍,光靠削减光源和雾化效果根本没法移植的。我很早以前转过一篇PS2专辑上的生化4移植秘话,完全按照杂志手打的。给你参考一下:
https://bbs.a9vg.com/thread-4548447-1-1.html
所以才说PS2版的制作良心,因为生化4原本就是为NGC量身定做的,充分发挥了NGC的机能优势,三上根本没考虑过移植给PS2,结果最后的成品基本上还原了NGC版的味道,限于机能,画面有所缩水也是没办法的。
那几年CAPCOM做的移植都很良心,比如GBA版的快打旋风ZERO、超级街霸2XR、街霸ZERO3↑,画面由于机能限制不可避免地缩水,但是游戏内容和手感基本上都是完美还原。
反观Wii版生化4,几乎就是照搬NGC原版和PS2追加内容再加个体感操作而已。连追加内容的过场都直接照搬过来,ADA篇的建模明显是PS2版的,光源几乎没有,最明显的就是灯台上的火把都是做死的,打都打不坏。而且Wii和NGC几乎没什么本质性的区别,架构和性能都相当接近。良心么?NGC和PS2的架构可是相差十万八千里…

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发表于 2015-7-1 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2015-7-1 17:31 编辑
樟之沉郁 发表于 2015-7-1 16:43
都说过了PS2版相当于把游戏重新做了一遍,光靠削减光源和雾化效果根本没法移植的。我很早以前转过一篇PS2 ...


拜托,重做不等于良心,是不得已而为之,你转的那个秘话你自己看了也应该知道,PS2版开发人员短缺,主要开发人员无PS2开发经验,上头命令时间有限需要赶工诸多因素纠集在一起,而且秘话里的“这次的剧情影像采用的是播片形式。虽然最初是打算用即时演算画面,但是当时图像处理还是个很大的难关,所以只好用播片来代替。“ 开发组是没有时间去搞了,而不是不能搞,很明显就是老卡要急于***规定了开发周期,那个时候老卡整体也是举步维艰,看家大作生化4的NGC销售不理想,老卡自此开始转为利益优先。而且你举GBA的移植例子也没有什么参考意义。我为什么说Wii版的是最良心的,因为同样是移植自NGC,包含了了PS2版的要素,同时也加入了针对Wii体感的操作新鲜感十足,光这一点就噱头十足了,而且画面也是当时生化4各版本中最优秀的,因为只是移植,老卡根本没有精力去重做,也不需要,而且没有丝毫缩水,这跟PS2与NGC架构相抵的境遇完全不可同日而语。
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