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楼主: xinsui1989

发现仍然有很多人不懂帧数

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发表于 2015-7-2 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
我这么说一个概念不知道大家能不能理解。。。
每秒60帧和每秒30帧的两段影像,如果画面每帧的快门速度都设定在无限大分之一。。。那么。。。应该90%甚至以上的人可以区分出来。

但是如果60帧的画面和30帧的画面。。。快门速度被定义在60分之一秒和30分之一秒。。。那么能区分出来的人可能是在50~60%左右。。。

这就是为什么电影是24帧但是看着并不是非常的卡顿,但是很多游戏运行在24帧的情况下画面根本卡顿的没法看的原因。。。因为电影的快门速度是同样是24分之一秒(当然也也会存在更快的情况)。但是游戏很多情况下快门速度是无限大分之一的。

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发表于 2015-7-2 11:34  ·  福建 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2015-6-30 17:04
钛合金狗眼是什么鬼。。。。

不过说回来,主机游戏,应该以游戏性为主。

确实,任天堂游戏的帧数普遍很稳。即使是30帧游戏,也很少浮动帧数

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发表于 2015-7-2 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
lr2 发表于 2015-6-30 22:40
任地狱都60帧

其实也有不少非60帧的,好处是大部分游戏帧数都是稳定的

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发表于 2015-7-2 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
60fps比30fps流畅,这个是看得出来的。

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发表于 2015-7-2 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2015-7-2 10:22
好像没看过有稳定30的游戏

确实如此,大部分时间稳定就不错了,偶尔来个爆炸 放个特效 掉个帧 增加力量感。。

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发表于 2015-7-2 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我看不出来,玩儿的爽就行。

审判者

群青日和

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发表于 2015-7-2 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
分不出来是幸福,别强求人家非得分得出来,我就特别羡慕那位觉得PS4版巫师3巨流畅那位少年。

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发表于 2015-7-2 12:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2015-7-2 12:26
分不出来是幸福,别强求人家非得分得出来,我就特别羡慕那位觉得PS4版巫师3巨流畅那位少年。 ...

睡狗和大掉帧更流畅,真的

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发表于 2015-7-2 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2015-7-2 10:14
玩30帧的tps就是累啊,累眼睛啊。。。。

那就别玩了呗,何苦为难自己呢!
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 楼主| 发表于 2015-7-2 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
chisakura 发表于 2015-7-2 11:33
我这么说一个概念不知道大家能不能理解。。。
每秒60帧和每秒30帧的两段影像,如果画面每帧的快门速度都设 ...

你这样解释 没几个人会明白

而且你这中解释方法不适用于任何3d游戏

本来3d游戏的每一帧画面都是锐利的 而胶片电影的每一帧画面是模糊的

锐利的画面和模糊的画面 以相同的快门速度动起来 显然后者 更流畅
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