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楼主: o81809295

重新解释30帧 VS 60帧

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发表于 2015-7-1 13:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以pc党应该追求300帧去,来主机论坛干嘛。
竞技游戏打不过别人都尼玛是对手帧数比我好,键盘比我好,鼠标比我好,显示器比我好系列。

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发表于 2015-7-1 13:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实主要还是看游戏类型,格斗和FPS对战游戏一般都是要求60帧的,因为节奏快,竞技性强,稍微掉帧就会感觉明显,这些类型应该把60帧放在第一位。

而动作冒险,RPG,竞速,体育这些类型对60帧的要求就没那么高,因为节奏没那么快,比起反应更强调策略性。60帧的黑魂会让你比30帧的黑魂少死几次么?我觉得并不会。这些类型就应该把画面放在第一位而不强求60帧。

当然稳定30帧的底线还是要维持的,否则就不是操作不到位而是眩晕感的问题了。

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发表于 2015-7-1 13:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
o81809295 发表于 2015-7-1 12:13
一会儿刹车一会儿给油会造成卡顿, 画面一瞬间冻住的感觉, 但时速30km感受来说就是比60km要慢, 而且人是能 ...

你说的跟我说的都不是一个事儿

我说的是不管30还是60哪怕你120,一样看着不流畅。

不流畅的原因跟帧率高低没有关系
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 楼主| 发表于 2015-7-1 13:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2015-7-1 13:33
你说的跟我说的都不是一个事儿

我说的是不管30还是60哪怕你120,一样看着不流畅。

哦, 这样啊, 对不起, 其实我想表达的是卡顿固然影响流畅度, 但30帧和60帧带来的感受确实是不同的

圣骑士

搞比利

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发表于 2015-7-1 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2015-7-1 13:24
其实主要还是看游戏类型,格斗和FPS对战游戏一般都是要求60帧的,因为节奏快,竞技性强,稍微掉帧就会感觉 ...

我倒是觉得纯粹的动作游戏就该追求60 否则高手哪能把忍龙鬼泣能玩的那么出神入化 玩了360的魔女1再玩PS3的 那简直是不能忍受 还好日式动作类都是60

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发表于 2015-7-1 13:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante01 于 2015-7-1 13:59 编辑
maxu1225 发表于 2015-7-1 13:55
我倒是觉得纯粹的动作游戏就该追求60 否则高手哪能把忍龙鬼泣能玩的那么出神入化 玩了360的魔女1再玩PS3 ...


传统日式动作游戏是比较接近格斗游戏的,我说的动作冒险是刺客信条,蝙蝠侠甚至GTA这类的游戏。

PS:PS3的魔女1根本连30都达不到……

圣骑士

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发表于 2015-7-1 14:07  ·  四川 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2015-7-1 13:58
传统日式动作游戏是比较接近格斗游戏的,我说的动作冒险是刺客信条,蝙蝠侠甚至GTA这类的游戏。

PS:PS3 ...

恩 就是传统日式动作 PS3那个当年还是忍着白了

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发表于 2015-7-1 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2015-7-1 13:33
你说的跟我说的都不是一个事儿

我说的是不管30还是60哪怕你120,一样看着不流畅。

我同意你的关掉,感觉现在的游戏能保持稳定的30帧就够了,像gta5这样稳定30帧的我就没见多少人喷gta帧数低的。

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发表于 2015-7-1 14:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero_being 于 2015-7-1 14:39 编辑
RaidenOscar 发表于 2015-7-1 04:38
常玩fps和ftg游戏的人对帧数一般会比较敏感,csgo就是个很好的例子,锁60,锁90和无锁200~300,感受都是不 ...


确实是,各种软件硬件的缺陷会让玩家形成习惯去适应,都是下意识的为了更方便的体验游戏,然后经常会影响自由度,甚至玩法和打法套路什么的,都经常得给这些为了适应缺陷而发展出的习惯让路,影响还是挺大的,

另外感觉那个“帧生成时间”的就是游戏时不匀速的感觉,30,60最明显的还是拖影,拿一个要看是30还是60,横着转一下视角,找一个细长的东西比如路灯之类的,拖影很大就是30,拖影不大就是60,这个和帧生成时间没有关系,如果超过60帧拖影不能更小那么还真可能是液晶分子偏转速度太慢

其实感觉“帧生成时间造成不流畅”这个说法没什么意义,和“每分钟3600帧不能保证流畅”一样,而且这说法很难理解,“一秒内60帧不能保证流畅”,只是因为“1秒”太长不是吗,那么如果说“半秒内30帧”呢,就比“一秒内60帧”好点了,“每60分之一秒内一帧”这样?感觉好没意思
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 楼主| 发表于 2015-7-1 15:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 o81809295 于 2015-7-1 15:24 编辑
hero_being 发表于 2015-7-1 14:13
确实是,各种软件硬件的缺陷会让玩家形成习惯去适应,都是下意识的为了更方便的体验游戏,然后经常会影响 ...


帧生成时间不均匀就是某一帧或几帧需要的渲染时间变得很长, 与其他帧的渲染时间严重不平衡, 比如在一秒内, 有一帧需要100ms才能渲染出来, 在剩余的900ms里面, 其他帧都是10几ms就能渲染出来, 这一帧就和其他帧衔接的极为不自然, 也就是卡顿.
因为人能感受到的时间并不是以秒为单位, 而是以毫秒为单位, 所以这种帧生成的不均匀是能够感觉出来的, 若是60帧的画面, 每一帧的生成时间都是相等的16.7ms, 意味着流畅度就跟60帧视频一样了, 才能达到真正的流畅
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