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楼主: o81809295

重新解释30帧 VS 60帧

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发表于 2015-7-1 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
RaidenOscar 发表于 2015-7-1 04:38
常玩fps和ftg游戏的人对帧数一般会比较敏感,csgo就是个很好的例子,锁60,锁90和无锁200~300,感受都是不 ...

并不是锁帧本身造成的,用一个120FPS的显示器显示120FPS和游戏画面和300FPS的游戏画面并不会有区别。而是因为用垂直同锁帧会有三重缓冲/双重缓冲。把你的帧延迟变成不锁帧情况下的3倍/2倍。

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发表于 2015-7-1 11:33  ·  日本 | 显示全部楼层
这种蛋疼的问题何时休?

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发表于 2015-7-1 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层


不流畅是因为每一帧速度的不匀速而不是因为帧数不足。

白话讲,同样平均时速60KM,路况好的话,你坐在巡航60KM/H的车里就感觉舒适;否则一会儿刹车一会儿给油,坐车就不舒服。尽管平均时速一样。

除非硬件性能大幅过剩,否则是不可能做到帧的匀速~

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发表于 2015-7-1 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肉眼一眼就能看出来的问题讨论有意思吗

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发表于 2015-7-1 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
就看了第一段:25帧才勉强获得连贯画面?那么这么多年电影都是一秒24格,都是在看挂历呢?于是后面那么多字我就没看。
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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ZXCSummer 发表于 2015-7-1 11:23
完全就是扯淡,PC上用的游戏显示器面板都是1MS响应时间,最高144HZ刷新率,根本不会有所谓的拖影问题。

而 ...

第一, 1ms的灰阶响应并不能说明什么, 在以前, 灰阶响应的确是衡量液晶是否有拖影的标准, 因为测出来的数据都比黑白响应低, 且不像黑白响应那样容易作弊, 较有说服力, 但自从现在驱动板强制加速灰阶响应时间也就是overdrive后, 现在面板的灰阶响应时间可以远远低于黑白响应时间, 强制灰阶加速会使得显示器的前后帧出现蓝影, 并不是弥补拖影问题的好方法. 现实就是没插黑液晶的动态效果远远不如CRT和等离子.

第二, 我在帧生成时间上论证的是帧时间与30/60帧率带来的流畅感没有直接关系, 也并没说帧时间同步问题不能解决

第三, 现在120hz以上的显示器基本都用上了strobe backlight, 也就是背光插黑, Nvidia叫作ULMB或lightboost, Eizo叫作turbo 240, benq叫作blur reduction, 这些技术统称strobe backlight, 要不试试把strobe backlight关掉看还能不能看出区别? 不要问我为什么知道, 我自用PG278Q和FG2421
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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zkf1976-2 发表于 2015-7-1 11:57
就看了第一段:25帧才勉强获得连贯画面?那么这么多年电影都是一秒24格,都是在看挂历呢?于是后面那么多字 ...

因为在以前的数据, 平均的视觉暂留时间是约0.05秒, 标准就按这个来定了, 24帧即可保证在中等强度照度达到流畅的效果, 只要光源不是在高频闪烁, 人眼看着是流畅连贯的, 而且这个数据是平均数据, 意味着有人会觉得24帧卡, 也有人会觉得流畅, 看是在标准线以上还是以下
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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2015-7-1 11:51
不流畅是因为每一帧速度的不匀速而不是因为帧数不足。

白话讲,同样平均时速60 ...

一会儿刹车一会儿给油会造成卡顿, 画面一瞬间冻住的感觉, 但时速30km感受来说就是比60km要慢, 而且人是能感受到30km-60km的变化的, 感受不到的就说明天生对时速30km以上不敏感

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发表于 2015-7-1 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
居然看完了 谢谢科普哦                  
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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2015-7-1 12:21
居然看完了 谢谢科普哦

感谢观看, 出这文能听到一声谢谢心里都暖了起来
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