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楼主: 战区观察猿

[业界] 任天堂PlayStation原型机实体首度公开!历史的车轮 时代的泪水 索任的羁绊!

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发表于 2015-7-3 14:44  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-7-3 14:09
PS1最初的手柄是没有摇杆的,而且它一开始的结构设计就压根没有考虑摇杆。后来PS系手柄被人吐槽手感差就 ...

因為我第一時間想起的是ps比n64早發售
而且ps是公認開創3d時代的主機
然後才想起ps手柄一開始是沒搖桿的

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发表于 2015-7-3 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
自古二楼出哔~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-7-3 14:47  ·  山西 | 显示全部楼层
如果没有索尼,我们现在还在玩卡带,并且永远没有中文游戏

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发表于 2015-7-3 14:47  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-7-3 14:50 编辑
奇迹的杨99 发表于 2015-7-3 13:44
问题如果ngc不那么惨的话任的主机机能应该会继续跟着时代走 任玩低机能路线不过是从wii时代开始的 ...


低得太離譜了
雖然ngc那時候比ps2機能高但也沒像現在那麼大差距的
而且ps2還是最早發售 現在反過來最晚發售的機能最低還差了一個時代
一直在錯位競爭 三廠是跟你老任還是跟另外兩家?
而且任地獄一直標榜全年齡 三廠大作幾乎都不適合老任平台
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发表于 2015-7-3 14:48  ·  山西 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-7-3 13:15
如果没有索尼 现在估计已经1080P 60帧  了

索尼让大家玩了两代的渣机能 播片主机

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发表于 2015-7-3 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-3 14:36
你估计00后,没接触过90年代吧。PS正式意义上引入3D多边形,和CG播片的第一台机器,SS虽然有3D,也是醋编 ...

关于马64和撒尔达我指的主要是游戏形式的**而不是视觉效果 你说的那些更多是给2d游戏套了3d皮 或者说并没有把游戏本身带进3d空间    另外 马64比古惑狼早一点出吧..
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发表于 2015-7-3 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵了,当初如果任天堂不毁约,就算现在有一家要消失那也是任天堂,SONY就是想利用任天堂上位顺便干掉它。老任当时真正的问题是太过自大,跟很多有实力的第三方关系不好,然后N64硬件设计失败。

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发表于 2015-7-3 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还在纠结播片,未来的游戏机连渲染的架构都没有,只是播放流媒体以及远程遥感的主机!

就像1997年看FF7或2000年看FF10
画面比任何游戏都漂亮,不播片你***1997去找台实时渲染CG画面的超级计算机啊?
1997年最强超级计算机的性能
IntelASCI Red/9152
1.338 TFLOPS
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发表于 2015-7-3 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
巨硬索尼任天堂三家都是有过点关系的...

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发表于 2015-7-3 14:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-7-3 15:01 编辑
dj.iidx 发表于 2015-7-3 14:50
呵呵了,当初如果任天堂不毁约,就算现在有一家要消失那也是任天堂,SONY就是想利用任天堂上位顺便干掉它。 ...


沒錯 當時三廠很多都已經不滿老任的做法 ps的誕生和成功完全是時勢造英雄 一出來靠優惠政策吸引一大批三廠
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